SCOR und TON Foundation bringen sportbezogene Sticker-Packs im FUSE Store von Telegram auf den Markt und verbinden Sammlerstücke von Athleten mit echtem Gameplay-Nutzen.
TON Foundation und SCOR führen Web3-Sport-Sticker mit echten Gameplay-Belohnungen ein

Digitale Sammlerstücke treffen auf Wettbewerbsspiele
SCOR, der Non-Fungible Token (NFT) Marktplatz, hat sich mit der TON Foundation zusammengeschlossen, um ein Sport-Sticker-Erlebnis im neu eröffneten FUSE Sticker Store von Telegram zu starten. Diese Zusammenarbeit markiert einen wichtigen Meilenstein, um professionelle Sportarten in die Blockchain zu bringen und digitale Sammlerstücke mit echtem Spielnutzen für Fans auf der ganzen Welt zu verbinden.
Jetzt live im FUSE-Ökosystem bietet SCOR “Premium” Athleten- und Club-Marken-Sticker-Packs an. Diese Sticker sind mehr als nur digitale Kunst; sie sind darauf ausgelegt, Power-Ups freizuschalten, das Gameplay zu verbessern und in SCORs skillbasierten Mini-Spielen einen Wettbewerbsvorteil zu bieten. Laut einer Pressemitteilung ist dies das erste Mal, dass Telegram-Nutzer Sport-Sticker sammeln können, die direkt das Gameplay und die Belohnungen beeinflussen.

Max Crown, CEO der TON Foundation, hob die Innovation hervor: „Dies ist ein erstmaliger Start für Telegram: Sammlersportpacks mit echtem Gameplay-Nutzen. Durch die Zusammenarbeit mit weltweit anerkannten Athleten und Clubs verwandeln SCOR und TON Telegram in das bevorzugte Ziel für sportbezogene digitale Erlebnisse.“
Die Partnerschaft ist strategisch darauf ausgelegt, Telegram in einen dynamischen Hub für Sportfandom, Gaming und Blockchain-Innovation zu verwandeln. Durch diese Integration können Fans in Ranglisten aufsteigen, ihre Gem-Stapel vervielfachen und wöchentliche Boni während des SCOR-Invitational erhalten, einem Pre-Token-Generation-Event für SCOR.
Die ersten Sticker-Packs rücken die ikonischsten Spin-Bowler des Crickets in den Mittelpunkt, darunter Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi und Tabraiz Shamsi. Laut der Mitteilung sind ihre charakteristischen Bewegungen und Feierlichkeiten – wie der Helikopterdreh und die Schuh-Telefon-Tanz – jetzt als spielbare, besitzbare und belohnende digitale Assets verfügbar.
Neudefinition von Fan-Wert in Web3
Tom Mizzone, CEO von Sweet (die Organisation hinter SCOR), erläuterte in einem Interview mit Bitcoin.com News den bedeutenden Fortschritt, den die Web3-Technologie gegenüber traditionellen Web2-basierten Cricket-Spielen bietet.
Mizzone behandelte die Kernaussage: „Der Durchbruch in Web3 geht über digitalen Besitz hinaus, es geht darum, die wesentliche Rolle der Fans im Sport-Ökosystem anzuerkennen und zu belohnen.“
Er erklärte weiter, dass jedes Mal, wenn Fans Tickets kaufen, sich auf sozialen Plattformen engagieren oder Web-Spiele spielen, die mit ihren Lieblingsathleten verbunden sind, der Wert oft an die Plattformen fließt. Sowohl die Fans als auch die Teams oder Athleten, die dieses Engagement antreiben, werden selten fair für das entschädigt, was sie beitragen.
Die Ankündigung erfolgt inmitten anhaltender Skepsis aus der breiteren Gaming-Community, die oft argumentieren, dass Web3-Spiele finanzielle Anreize über echten Unterhaltungswert stellen. Dieser “Earn-First, Fun-Later”-Ansatz hat zu Bedenken geführt, dass Web3-Gaming traditionelle Gamer entfremden und das kreative Potenzial von Blockchain-Technologie in interaktiver Unterhaltung untergraben könnte.
Um diese Bedenken direkt anzusprechen, betonte Mizzone, dass SCORs Sixer Smash sorgfältig als ein schnelles und skillgetriebenes Gameplay entworfen wurde, um Erfahrungen zu schaffen, die sich wie echter Sport anfühlen und nicht wie bloße wirtschaftliche Simulationen. Er schloss:
„Sportfans können schnell eintauchen, Spaß haben und mit den Athleten und Teams, die sie bereits lieben, konkurrieren, während sie ihr SCOR-ID natürlich aufbauen, während Web3-Natives für die zusätzliche Dimension spielen, zu wissen, dass das, was sie erreichen (Siege, Ranglistenpositionen und Tokens) tatsächlich ihnen gehört, nicht weggenommen werden kann und Teil ihrer bleibenden Fan-Identität wird.“




