Seitdem Japan Web3 als „nationale Strategie“ bezeichnet hat, ist die Zahl der traditionellen Unternehmen im Land, die fusioniert haben oder darüber nachdenken, ihre Geschäfte mit Web3 zu integrieren, gestiegen, so Jangdeok Ko, der CEO des Non-Fungible Token (NFT) Marktplatzes SBINFT. Ko räumte jedoch ein, dass viele dieser Unternehmen sich noch in der „Versuchs- und Irrtumsphase“ befinden, da sie weiterhin die effektivsten Wege erkunden, um Web3 in ihre Operationen zu integrieren.
SBINFTs Jangdeok Ko verknüpft den Anstieg von NFT-Piraterie mit der Einfachheit des Token-Prägens
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Japan übernimmt die Führung bei der Förderung von Web3
Der SBINFT-Chef führt das wachsende Interesse traditioneller Unternehmen an Web3 auch auf die Förderung der Technologie durch die japanische Regierung und ihren Ehrgeiz zurück, ein globaler Marktführer im Web3-Bereich zu werden. Tatsächlich ist Japan laut Ko schon weiter als viele andere Länder in der Förderung von Web3.
Trotz der Übernahme durch traditionelle Unternehmen kämpft die Web3-Branche weiterhin mit dem Problem der Piraterie, ein Problem, das den Sektor seit 2020 plagt. Ko erklärte gegenüber Bitcoin.com News, dass die Leichtigkeit, mit der NFTs geprägt werden, das Problem verschärft hat. Obwohl technologische Fortschritte das Problem etwas gemildert haben, konnten diese es nicht beseitigen, so der CEO.
In Antworten, die Bitcoin.com News über Telegram zur Verfügung gestellt wurden, beleuchtete Ko, warum SBINFT, das im September 2021 vom japanischen Finanzdienstleistungsgiganten SBI übernommen wurde, sich auf NFT-Tickets, -Charaktere und -Spiele konzentriert. Der CEO diskutierte auch Maßnahmen, die sein Unternehmen eingeführt hat, um das Problem der NFT-Piraterie anzugehen. Im Folgenden finden Sie Kos Antworten auf alle gestellten Anfragen.
Bitcoin.com News (BCN): Können Sie kurz erläutern, wie sich das Blockchain-Gaming-Ökosystem in Japan entwickelt und welche Schlüsselfaktoren den jüngsten Aufschwung antreiben? Können Sie unseren Lesern auch sagen, was es für das Land brauchen würde, um ein global wettbewerbsfähiges Web3-Hub zu werden?
Jangdeok Ko (JK): Japan hat eine Vielzahl global beliebter Charaktere im Bereich der Videospiele und Anime hervorgebracht. Unternehmen, die solche IP produzieren, sind jedoch immer noch sehr vorsichtig mit dem Blockchain-Ökosystem.
Andererseits suchen IP-produzierende Unternehmen immer noch nach der idealen Tokenökonomie, basierend auf Kryptowährungen und NFTs, um auf dem Blockchain-Gaming-Markt, der auch der nächste Generation des Gaming-Marktes sein könnte, erfolgreich zu sein.
Square Enix, SEGA und Bandai Namco Entertainment sind besonders aktiv in Tokenomics. Sie haben sich mit der OASYS-Kette, einer spielspezifischen Kette aus Japan, zusammengetan und stellen sich der Herausforderung, blockchainbasierte Spiele der nächsten Generation mit Tokenomics zu erschaffen.
Darüber hinaus hat der Einstieg dieser großen Spielehersteller den Markt angeregt, und japanische Venture-Unternehmen treten alle in den Blockchain-Spielemarkt ein. Die meisten bereiten sich auf das OASYS-Ökosystem vor.
Wir bei SBINFT arbeiten auch daran, den Markt zu erweitern, indem wir mit ihnen als führender NFT-Marktplatz in Japan zusammenarbeiten, der bequem von einer breiten Palette von Unternehmen, von großen Konzernen bis zu Venture-Unternehmen, genutzt werden kann.
Außerdem ist es notwendig, um Japan zu einem internationalen Web3-Hub zu machen, zuerst detaillierte Regeln bezüglich Krypto-Assets und entsprechender Token zu definieren und eine Situation zu schaffen, in der globale Unternehmen ihr Geschäft in Japan leicht ausweiten können.
In Japan sind die Regierung und der private Sektor tatsächlich weltweit führend in der Förderung von Web3.
BCN: Ihrer Meinung nach, wie geneigt sind die traditionellen Unternehmen in Japan dazu, Web3 zu erkunden, und warum ist die SBI-Gruppe, Japans größter Finanzkonglomerat, mit SBINFT in die NFT-Branche eingestiegen?
JK: Web3 wurde als nationale Strategie positioniert und viele Unternehmen schenken ihm Aufmerksamkeit. Daher überlegen viele Unternehmen, auch traditionelle Unternehmen, ihre eigenen Geschäfte mit Web3 zu kombinieren. Viele befinden sich jedoch noch in der Versuchs- und Irrtumsphase, um herauszufinden, wie sie ihr eigenes Geschäft und Web3 kombinieren können.
Die SBI-Gruppe bietet umfassende Finanzdienstleistungen auf der Grundlage des Internets an. Sie hat eine Kultur, die sich von der traditioneller Finanzinstitutionen unterscheidet, und ist durch schnelle Geschäftsentwicklung gekennzeichnet, zusätzlich zu Strategien, die aktuelle Trends erfassen und auf Veränderungen reagieren. Insbesondere im Bereich Fintech, in dem technologische Innovationen täglich voranschreiten, fördern wir aktiv die Nutzung und Investition in AI und Blockchain.
Die SBI-Gruppe strebt auch danach, Geschäfte zu entwickeln, die mit Finanzen im Kern über die Finanzen hinausgehen, insbesondere im Geschäftsbereich des digitalen Raums, der sich auf Blockchain-Technologie konzentriert.
Im Prozess der Entwicklung eines diversifizierten Geschäfts durch Gruppenunternehmen wie SBI VC Trade Co., Ltd., die einen Krypto-Asset-Austausch betreibt, und SBI Art Auction, die Kunstauktionen durchführt, erwog die Gruppe auch den Einstieg in den eng verwandten NFT-Service. Zu diesem Zweck erwarb sie SBINFT (ehemals Smart Apps, Inc.) im September 2021 und trat als NFT-Marktplatzgeschäft ein.
BCN: Angesichts der Unterstützung von Web3 durch die japanische Regierung scheint vieles für das Land zu sprechen, um ein Web3-Innovationshub zu werden. Können Sie Licht auf die andere Seite der Münze werfen, also die Herausforderungen und Risiken, von denen Sie denken, dass sie den Web3-Fortschritt in Japan behindern könnten?
JK: Japan ist sehr aktiv darin, das erste Land der Welt zu werden, das Web3 durch Regierungsinitiativen fördert. Die treibende Kraft hinter diesen Bemühungen ist einfach, ein führender Akteur in der neuen Ära zu werden, auf der Web3 basiert.
Das Web3-Projektteam, das von einem Mitglied des Repräsentantenhauses geleitet wird und Mitglieder aus dem privaten Sektor, Experten und Anwälte einschließt, wurde innerhalb der regierenden Regierungspartei gegründet und veröffentlichte letztes Jahr ein Web3-Weißbuch. Die Inhalte des Web3-Weißbuchs haben auch die Politik der japanischen Regierung beeinflusst. Das Team wird weiterhin die Führung übernehmen und das Projekt aktiv fördern.
Daher gibt es derzeit keine Probleme, die den Fortschritt entgleisen lassen, sondern wir arbeiten positiv genug, um Probleme zu lösen, mit denen andere Länder konfrontiert sind.
BCN: Ihre neue SBINFT Mits-Plattform versucht angeblich, das entmutigende “Wilde Westen” der Blockchain für traditionelle Unternehmen zu vereinfachen. Können Sie darüber sprechen, wie SBINFT Mits alten Marken hilft, Web3 zu umarmen?
JK: Für Unternehmen ist es herausfordernd, ein Projekt mit neuer Technologie zu starten oder neue Tools einzuführen. Insbesondere erfordert der Start eines NFT-Projekts spezialisiertes Wissen und in vielen Fällen eine Vielzahl von Tools. Daher gab es Fälle, in denen die Einführung von NFT-Projekten aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Verlusts der betrieblichen Effizienz durch die Streuung von Managementtools nicht vorankam.
Andererseits gibt es im Bereich der NFT-Projekte von Unternehmen den Bedarf an einem One-Stop-Web3-Service, der die betriebliche Effizienz aufrechterhält und synergetische Effekte mit den Produkten und Dienstleistungen des Unternehmens erzeugen kann.
SBINFT Mits ist ein umfassender NFT-Management-Support-Service, der One-Stop-Unterstützung für NFT-Emission, Community-Bildung und Management usw. bietet. Selbst wenn Sie keine Kenntnisse über Web3 haben, können Sie leicht ein NFT-Projekt starten, was es ideal für Unternehmen macht, die die oben genannten Probleme und Bedürfnisse haben, ein NFT-Projekt zu starten.
SBINFT Mits unterstützt auch Maßnahmen zur Entwicklung und Akquise von KOLs (Key Opinion Leaders) für ein Unternehmensprodukt. Der Dienst ist einzigartig, da er es Unternehmen ermöglicht, Meinungsführer mit NFT zu belohnen und gleichzeitig ihre eigenen neuen Meinungsführer und treue Nutzer auf zyklische Weise zu schaffen.
BCN: Die meisten NFT-Marktplätze konzentrieren sich hauptsächlich darauf, Künstlern zu ermöglichen, ihre NFT-Kunstwerke zu prägen, zu verkaufen und weiterzuverkaufen. Ihre Plattform behauptet jedoch, sich auf praktische NFTs wie Spielfiguren und Tickets zu konzentrieren. Was war Ihr Gedankenprozess hinter der Verdoppelung auf In-Game-Charaktere und andere praktische NFTs?
JK: SBINFT hat 2021 den NFT-Marktplatz mit 100 genehmigten Künstlern eingeführt. Derzeit arbeiten wir mit etwa 200 genehmigten Künstlern zusammen. Wenn man jedoch den japanischen Markt betrachtet, hat sich der NFT-Marktplatz mit seinem Schwerpunkt auf NFT-Kunstwerken nicht erweitert. Dies liegt daran, dass Händler den Wert von NFT-Kunstwerken nicht richtig erkennen.
Allerdings wird die praktische Nutzung von NFTs selbst immer weithin anerkannt. Insbesondere zieht die Nützlichkeit von NFT in den Bereichen Tickets, Charaktere und Spiele Aufmerksamkeit auf sich, und große japanische Spielehersteller und Ticketing-Unternehmen treten nacheinander in den Markt ein.
Zuerst möchten wir uns mit großen japanischen Betreibern zusammenschließen, um durch die Produktion von Beispielen von NFT mit Nützlichkeit das öffentliche Bewusstsein für NFT zu schärfen, und in Zukunft möchten wir Beispiele für Kunstwerke und andere Nutzungen von NFT für Handelsteilnehmer verbreiten.
BCN: In den letzten Jahren wird gesagt, dass die NFT-Marktplätze Fortschritte bei der Verhinderung von Piraterie digitaler Vermögenswerte und der Überprüfung von Betrugsprojekten gemacht haben. Ihrer Meinung nach, wie groß ist das Problem der Piraterie und NFT-Betrügereien, und welche Initiativen hat SBINFT ergriffen, um die Gemeinschaft zu schützen?
JK: In den Jahren seit 2020 haben Piraterie und betrügerische Projekte zugenommen, und mit der Erstellung zahlreicher Dienste, die es jedem ermöglichen, NFTs frei zu prägen, unabhängig von den Rechten des IP-Inhabers, wurde ein Marktplatz geschaffen, der reif für Piraterie und betrügerische Projekte war, wie es konnte.
In letzter Zeit hat die Verbreitung von piratierten NFTs abgenommen, aber sie wurde noch nicht vollständig beseitigt. Auch wurden noch keine technologischen Maßnahmen gefunden, um sie zu stoppen. Diese Situation ist nicht gut für große IP-Inhaber.
Wir haben als Marktplatz mit nur autorisierten Künstlern/Projekten zu Beginn unserer Veröffentlichung 2021 begonnen, um die Probleme im Zusammenhang mit der Verbreitung von piratierten NFTs fest anzugehen.
Stimmen Sie dem Ansatz von SBINFT zur Bekämpfung von NFT-Piraterie zu? Lassen Sie uns wissen, was Sie denken, im Kommentarbereich unten.




