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NFTs bereichern Gaming-Gemeinschaften und fördern stärkeres Engagement, sagt Gaming-Veteran

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Laut Luke Paglia, dem COO von AGMI Studios, hat traditionelle nicht-fungible Token (NFT) Kunst zwar an realer Nützlichkeit gemangelt, was ihre sinkende Beliebtheit erklärt, doch NFTs spielen immer noch eine wichtige Rolle in der Spieleindustrie. Um diese Behauptung zu stützen, zitiert Paglia die Nutzung von NFTs durch Spieleanbieter, “um zu innovieren und neue Formen des Wertes für Spieler zu schaffen, während sie die Art und Weise, wie Spieler interagieren, verwandeln.”

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NFTs bereichern Gaming-Gemeinschaften und fördern stärkeres Engagement, sagt Gaming-Veteran

Entwickler kämpfen, um Schritt zu halten

Paglia argumentierte, dass NFTs, indem sie Spieler im Wesentlichen zu Eigentümern und Interessenten machen, Spielecommunities bereichern und stärkeres Engagement fördern. Darüber hinaus ermuntern sie auch mehr Menschen dazu, ihre Zeit, Energie und Geld in die Spiele zu investieren, die sie gerne spielen. Der COO glaubt, dass diese Eigenschaften sicherstellen, dass NFTs überleben werden.

Was die Wahrnehmung einiger Stakeholder betrifft, dass Spieleentwickler sich zu schnell bewegen, als dass Hardware-Infrastrukturbauer mithalten könnten, sagte der AGMI Studios Geschäftsführer, das Gegenteil ist der Fall. Er argumentiert, dass die heutige Hardware leistungsfähiger sei denn je. Auf der anderen Seite kämpfen Entwickler darum, Schritt zu halten, und Paglia sagte, die vielen Bugs und Probleme in Spielen wiesen darauf hin. Der COO sagte, viele Entwickler opfern den zeitaufwändigen Optimierungsteil, nur um ihre Updates schneller herausbringen zu können.

Unterdessen sagte Paglia in seinen schriftlichen Antworten, die an Bitcoin.com News gesendet wurden, voraus, dass in einer Welt, in der künstliche Intelligenz (KI) wahrscheinlich die Inhaltsproduktion dominieren wird, mehr Menschen echte menschliche Kreativität wertschätzen könnten. Diese Vorliebe für von Menschen erzeugte Inhalte könnte dazu führen, dass einige sogar bereit sind, einen Aufpreis zu zahlen, nur um solche Inhalte zugänglich zu machen. Der COO teilte auch seine Gedanken darüber, wie er die Web3-Spieleindustrie in sechs Jahren sieht.

Unten finden Sie Paglias Antworten auf alle gesendeten Fragen.

Bitcoin.com News (BCN): Der Chiphersteller Intel hatte kürzlich Probleme mit einer Kategorie von CPUs, die er hergestellt hat. Monatelang haben sich Benutzer über Abstürze ihrer Core i9 CPUs mitten im Spiel beschwert. Dies hat zu Spekulationen darüber geführt, wie die CPU-Fehler das Unternehmen und die Spieleindustrie beeinflussen könnten. Sind Sie der Meinung, dass die anhaltenden Intel Core i9 CPU-Fehler die Spieleunternehmen erheblich beeinflussen könnten? Wenn ja, können Sie Ihre Gedanken dazu teilen, wie dies passieren könnte?

Luke Paglia (LP): Intel hat derzeit ein schwieriges Stand bei der Spielecommunity, und seine Reaktion war weniger als optimal. Es ist ihm nicht gelungen, den Benutzern zu versichern, dass, wenn Käufer der Core i9 CPU ein Problem erleben, ihre Hardware ohne Fragen ersetzt wird, und das tut nicht viel, um das Vertrauen zu erhöhen. Vielmehr deutet seine Zurückhaltung darauf hin, dass dies ein viel größeres Problem sein könnte, als zunächst angenommen.

So weit es Spieleentwickler betrifft, ist es eine echte Quelle der Frustration, aber ich glaube nicht, dass es ihnen ernsthafte Schwierigkeiten bereiten wird, denn Videospieler scheinen sich wohl bewusst zu sein, dass es ein Intel-Problem ist und nichts mit dem zugrundeliegenden Spiel zu tun hat. Der größte Einfluss wird in Cloud-Spielen/Online-Spielen gespürt werden. Alderon Games, das einen ausführlichen Bericht über Intels fehlerhafte CPUs veröffentlicht hat, hat bereits Maßnahmen ergriffen, um weiteren Schaden bei der Entwicklung von Path of Titans zu verhindern, und eine Massenmigration seiner Server zu AMD-Prozessoren durchgeführt. Es behauptete, dass es 100 Mal weniger Abstürze bei Spielen auf AMD-Chips sah, und ich kann sehen, dass andere besorgte Spieleentwickler ähnliche Schritte unternehmen könnten.

BCN: Angesichts von Intels massivem Ruf in der Technologiebranche nehmen einige Web3-Spieler an, dass es die Spieleentwickler sind, die zu schnell voranschreiten. Ihrer Meinung nach, ist der Softwareentwicklungssektor des Web3-Spielebereichs schneller als die Verbesserungen der Hardwareinfrastruktur, um die Produkte zu unterstützen?

LP: Nein, es ist das Gegenteil. Softwareentwickler haben schon lange Schwierigkeiten, Schritt zu halten und den zusätzlichen Rechenleistung, die ihnen zur Verfügung steht, zu nutzen, was allgemein bekannt ist. Die heutige Hardware ist leistungsfähiger denn je — wir haben Spielkonsolen, die wir überallhin mitnehmen und AAA-Spiele spielen können, und verschiedene Mini-Handheld-Computer, die die fortschrittlichsten Spiele mit niedrigen Leistungseinstellungen spielen können.

Viele der Probleme und Bugs, die wir bei Spielen sehen, haben mehr mit dem Mangel an Optimierung zu tun. In einigen der größeren Entwicklungstudios stehen Programmierer unter großem Druck, schnell zu liefern, und viele opfern den zeitaufwändigen Optimierungsteil, um ihre Updates herauszubringen. So haben sie keine Zeit, alle Macken auszubügeln, was zu den Problemen führt, die wir sehen. Dies ist bei kleineren Studios nicht annähernd so ein großes Problem, weil sie den Optimierungsprozess nicht auslassen. Sie können es sich leisten zu warten und sind bereit, ein neues Update oder eine Xbox-Veröffentlichung zu verzögern, um sicherzustellen, dass das Spiel vollständig optimiert und fertig ist.

BCN: Können Sie die grundlegende Philosophie hinter „My Pet Hooligan“ erklären und Ihre Pläne, um sicherzustellen, dass es ein effizientes Spiel mit einer nachhaltigen Struktur ist, die einen bedeutenden Beitrag zum Next-Gen Web3-Spieleökosystem leisten wird?

LP: Web3-Gaming hat zum Ziel, AAA-Qualitätsspiel mit Play-and-Earn-Mechaniken zu integrieren, aber bisher hat das niemand geschafft. Wir glauben, dass My Pet Hooligan der erste sein wird, der dies erreicht, und wir haben bei AMGI Studios ein talentiertes Team zusammengestellt, um dies zu verwirklichen, mit Experten in KI, Spiele und Animation, die zuvor bei großen Unternehmen wie Disney Pixar, Riot Games, EA, Warner Bros. und Industrial Light and Magic gearbeitet haben.

Was wir aufbauen, ist ein soziales Action-Spiel, das modernste Motion-Capture-, KI-Technologie und hochwertige Animation bietet, während gleichzeitig die Kluft zwischen traditionellen Spielen und Web3 mit digitalen Assets, die Spielern neuen Wert bieten, überbrückt wird.

Wir tun dies, um eine größere Verbindung zwischen Spielern und dem Spiel zu fördern. Zum Beispiel ist My Pet Hooligan das erste Shooter-Spiel, das Echtzeit-Gesichtsanimation unterstützt, die es den Spielern ermöglicht, ihre NFTs im Spiel zu verkörpern. Indem wir modernste Grafiken mit spannendem Gameplay kombinieren und starke Anreize mit einer In-Game-Ökonomie bieten, die nicht sauer wird, werden wir sicherstellen, dass die Spieler weiterspielen und vorankommen und Spaß dabei haben.

BCN: Web3-Multiplayer-Spiele sind dynamisch, da Entwickler Effizienz über verschiedene Internetrechtsprechungen hinweg berücksichtigen müssen. Daher müssen Entwickler Endbenutzer mit geringer Kapazitätsinfrastruktur im Hinterkopf behalten, wenn sie ihre Spiele entwerfen. Was glauben Sie, müssen Web3-Spielentwickler für Multiplayer-Spiele tun, um sicherzustellen, dass die Spiele reibungslos auf Hardware mit begrenzten CPU-Kapazitäten laufen?

LP: Blockchain-Spiele integrieren Transaktionen, daher müssen Entwickler sicherstellen, dass diese Operationen das eigentliche Spielerlebnis nicht stören. Verzögerungen und Unterbrechungen, die aus Blockchain-Interaktionen resultieren, können das Spielerlebnis extrem beeinträchtigen, und diese werden am besten mit hochwertigen Remote-Prozeduraufrufen gelöst, die Datenzuverlässigkeit, Durchsatz und Verfügbarkeit liefern.

Eine weitere Herausforderung, die wir bei My Pet Hooligan gesehen haben, ist das Potenzial für plötzliche Spielerzuwächse und erhöhte Übergänge, insbesondere während großer In-Game-Events und nach neuen Updates. Also mussten wir sicherstellen, dass unsere Server dafür gerüstet waren. Ein funktionierender Motor, d.h. ein reibungsloser Server mit hohem Durchsatz, ist wesentlich, um jeden Ansturm im Verkehr zu bewältigen.

Allgemeiner gesagt, können wir Methoden aus dem traditionellen Gaming anwenden, wie das Kategorisieren von Geräten nach ihrer Qualität und die Nutzung der Qualitätseinstellungen in Unreal Engine. Wir liefern auch unterschiedliche Assets basierend auf der Gerätequalität. So könnten High-End-Geräte 4K oder HD bekommen, während Geräte mit niedrigerer Leistung Standardauflösung erhalten, um ihren Speicherbedarf zu reduzieren. Und wir können unterschiedliche Codepfade basierend auf den Qualitätseinstellungen des Geräts ausführen, wobei wir einige Animationen auf Geräten mit niedrigerer Qualität auslassen, um ein reibungsloseres Gameplay zu gewährleisten.

BCN: Einige glauben, dass nicht-fungible Token (NFTs), die letztes Jahr an Beliebtheit gewonnen haben, tot sind oder langsam sterben. Sie zitieren sinkende Handelsvolumen und fallende Preise für einige der teuersten Sammlungen als Beweis. Als jemand, der im NFT-Bereich tätig ist, glauben Sie, dass diese Kunstform am Verblassen ist? Wenn nicht, warum denken Sie, dass NFTs hier bleiben werden?

LP: Traditionelle NFT-Kunst, die keine echte Nützlichkeit besitzt, bleibt vielleicht nicht immer so beliebt, wie sie war, als sie gerade ein Ding wurde, aber der Zweck von NFTs entwickelt sich weiter, und in der Spieleindustrie werden sie eine sehr bedeutungsvolle Rolle spielen, da sie das Konzept von sammelbaren, digitalen Inhalten ermöglichen, die einen greifbaren Wert haben. NFTs erlauben Spieleentwicklern, zu innovieren und neue Formen des Wertes für Spieler zu schaffen, während sie die Art und Weise, wie Spieler miteinander interagieren, verwandeln. Indem sie Spielern erlauben, Besitzer und Interessenten auf ihrer Spi Journey zu werden, können NFTs dazu beitragen, Spielecommunities zu bereichern, stärkeres Engagement zu fördern und mehr Menschen dazu zu ermuntern, ihre Zeit, Energie und Geld in die Spiele zu investieren, die sie gerne spielen.

BCN: Während die Welt sich auf einen Boom der künstlichen Intelligenz (KI) vorbereitet, haben viele ihre Bedenken geäußert, was das für nutzergenerierte Inhalte bedeutet. Können Sie unseren Lesern erklären, wie das Wachstum der KI die Erstellung und den Konsum von nutzergenerierten Inhalten beeinflusst?

LP: Es gibt berechtigte Ängste vor dem Aufstieg der KI, die die Inhaltsproduktion monopolisiert, aufgrund der Geschwindigkeit, mit der sie arbeitet, und ihres unglaublichen Maßstabs, aber gleichzeitig müssen wir uns daran erinnern, dass es immer ein Mensch ist, der dieser KI sagt, was zu tun ist. Und diese KI ermöglicht es mehr Menschen, die nicht die Fähigkeiten haben, selbst hochwertige Inhalte zu erstellen, ihre kreative Seite einfach durch die Beschreibung der Ideen, die sie haben, zu erkunden.

Beispielsweise ersetzt Githubs Copilot keine menschlichen Programmierer, macht aber das Programmieren für Anfänger leichter. KI beschleunigt und erweitert menschliche Kreativität und macht sie zugänglicher, und ich glaube, schnelle Innovation wird das Ergebnis sein.

Ich denke, es ist wahrscheinlich, dass wir auch sehen werden, dass Menschen bereit sind, einen Aufpreis für “authentische”, von Menschen erzeugte Inhalte zu zahlen. KI-Inhalte sind oft erkennbar, aber sie haben immer noch viele Probleme, wie falsche Fakten in schriftlichen Ausgaben und Probleme mit feineren Details, wie menschlichen Händen und Text in Bildern. Menschen können anfangen, echte menschliche Kreativität, die diese Probleme nicht hat, sogar noch mehr zu schätzen in einer Welt, die mit synthetischen Inhalten überschwemmt ist.

BCN: Wo sehen Sie Web3-Gaming bis 2030, insbesondere in den Bereichen Spieleentwicklung, Infrastrukturexpansion und Marktgröße?

LP: Der Web3-Gaming-Markt hat sich bereits erheblich von den Tagen entwickelt, als Axie Infinity den Ton angab, und wir sehen mehr Top-Tier-Spiele, die mit Blockchain-Fähigkeiten integrieren. Bei AMGI Studios ist eines unserer Ziele mit My Pet Hooligan, die Web3-Gaming-Erfahrung von Web2 ununterscheidbar zu machen, und wir sind sehr nah dran. Die Web3-Mechanik verbessert einfach das aufregende Web2-Spielerlebnis und bietet mehr Wert für die Spieler als zuvor möglich war.

Wenn die ersten Web3-Spiele ihre Markierung bei Web2-Spielaudienzen machen, wird das die Schleusentore öffnen, und letztendlich denke ich, wird es keinen Unterschied mehr zwischen den beiden geben. Jedes Spiel in der Zukunft wird Blockchain-Technologie integrieren, und das wird ein schnelles Wachstum in der Blockchain-Industrie selbst vorantreiben, mit mehr dezentralisierten Netzwerken, die auf Spieler ausgerichtet sind. Die Marktgröße für Web3-Gaming ist so groß wie die Spieleindustrie selbst, und sie wird dorthin gelangen.

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