Der CCO von Funtico sagt, dass frühe Web3-Spiele aufgrund schlechter Infrastruktur gescheitert sind, aber die Branche ihren Fokus darauf verlagert hat, diese zu verbessern.
Marketing-Veteran: Web3-Gaming braucht Zusammenarbeit, nicht Wettbewerb
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Zusammenarbeit: Ein Gewinn für Web2- und Web3-Gaming
Doron Wesly, Chief Commercial Officer (CCO) bei Funtico, argumentiert, dass frühe Web3-Spiele aufgrund von Infrastrukturproblemen Schwierigkeiten hatten, mit ihren Web2-Pendants zu konkurrieren. Diese Einschränkungen hinderten sie daran, qualitativ hochwertige Erlebnisse mit der visuellen Anziehungskraft zu bieten, die nötig ist, um Web2-Spieler anzuziehen. Wesly kritisiert ferner frühe Web3-Spiele für ihre “lahme” Erzählweise und unbefriedigendes Gameplay, was letztendlich zu ihrem Niedergang führte.
Nichtsdestotrotz betont Wesly, dass die Branche diese Herausforderungen aktiv angeht, indem sie sich auf den Aufbau einer robusteren Infrastruktur konzentriert. Ihm zufolge bedeutet dies, sich von dem Ziel zu entfernen, bestehende Web2-Spiele direkt durch Web3-Alternativen zu ersetzen.
Ein Bericht aus dem Dezember 2023 Studie unterstützt Weslys Standpunkt und stellt eine signifikante Verschiebung der Prioritäten fest. Das Verhältnis zwischen gestarteten Spielen im Vergleich zu den gebauten Netzwerken ist dramatisch gesunken, von 29:1 im Jahr 2021 auf 2,8:1, was auf einen stärkeren Fokus auf die Infrastrukturentwicklung hinweist.
Anstatt direktem Wettbewerb befürwortet Wesly eine Zusammenarbeit zwischen den Web2- und Web3-Gaming-Sektoren. Dieser Ansatz sei seiner Meinung nach für beide Seiten vorteilhaft. Web2-Plattformen könnten über Blockchain-Technologie lernen, während Web3-Plattformen das bestehende Vertrauen der Nutzer in etablierte Web2-Spiele nutzen könnten.
In schriftlichen Antworten an Bitcoin.com News sprach Wesly auch rechtliche Überlegungen für Web3-Spieleanbieter an, das Potenzial zur Integration von Web3-Elementen in Online-Spiele und die voraussichtlichen Auswirkungen einer solchen Integration. Nachfolgend die Antworten des CCOs auf alle gestellten Fragen.
Bitcoin.com News (BCN): Nach dem Abklingen des Krypto-Hypes 2021 gab es eine Gegenreaktion einiger aus der Gaming-Community, die sich über minderwertiges Gameplay und NFT-Schwindler beschwerten, die das Erlebnis ruinierten. Ihrer Meinung nach, was war hinter dem Aufstieg und Fall des Web3-Gaming-Sektors ab 2021 und darüber hinaus?
Doron Wesly (DW): Der Aufstieg von Web3-Gaming wurde von einem perfekten Sturm befeuert, mit COVID-Lockdowns, die das Spielen förderten, und dem Aufkommen hochkarätiger NFT-Projekte, unterstützt von Prominenten und Sport-Franchises der A-Liste. Dies schuf weitverbreitete Sichtbarkeit für NFTs, die zentral für Web3-Spiele sind, sodass Spieler In-Game-Assets wie Skins und Waffen besitzen und für das Spielen bezahlt werden konnten.
Allerdings erkannten Spieler schnell, dass die meisten Web3-Spiele unter schlechtem Gameplay litten, und es gab viele, die sich als Rug-Pull-Schwindel herausstellten, was sie desillusioniert mit dem Konzept zurückließ. Viele Spiele konzentrierten sich mehr auf Monetarisierung anstatt darauf, ein immersives und packendes Spielerlebnis zu kreieren, was zu erheblicher Gegenreaktion führte. Dann waren da noch die viel beachteten Zusammenbrüche von FTX, Celsius und anderen Plattformen, die den Krypto-Winter einläuteten und den Wert von In-Game-Assets erodierten.
Glücklicherweise haben Entwickler aus diesen Erfahrungen gelernt und legen nun mehr Wert auf das Gameplay, mit einem Fokus auf Layer-2-Lösungen, die Skalierbarkeit verbessern und Transaktionskosten senken, und die nächste Phase von Web3-Gaming verspricht viel mehr.
BCN: Ein Bericht aus dem Dezember 2023 Studie zeigt, dass 2021 29-mal mehr Spiele als unterstützende Netzwerke gestartet wurden. Bis 2023 war dieses Verhältnis auf 2,8-fach gesunken. Dieser Trend weist auf einen starken Fokus auf Infrastruktur statt auf Versuche, bestehende Web2-Spiele durch Web3-Äquivalente zu ersetzen. Stimmen Sie zu, dass es eine Verschiebung des Fokus gibt, die auf Infrastruktur-Anpassungen abzielt, statt brandneue Gaming-Produkte zu kreieren? Was würden Sie sagen, ist die Motivation hinter diesem Philosophie-Wechsel?
DW: Ich stimme zu, dass es darauf hindeutet, dass die Branche ihre Prioritäten neu ausbalanciert und eine solche Verschiebung war dringend nötig. Die frühesten Web3-Spiele konnten nicht mit den besten Web2-Spielen konkurrieren, da die Infrastruktur die qualitativ hochwertigen Erlebnisse, an die Spieler gewöhnt sind, nicht unterstützte. Ihnen fehlte die visuelle Anziehungskraft, die Erzählweise war lahm und das Gameplay nicht belohnend genug.
Mit besserer Infrastruktur im Hintergrund haben Web3-Entwickler Zeit, sich auf die Erstellung packender Spielerlebnisse zu konzentrieren, anstatt auf die technischen Details, was bedeutet, dass wir ehrgeizigere und poliertere Projekte sehen. Der Besitz von Web3-Gaming-Assets wird nahtloser, mit flüssigeren Transaktionen, wodurch das Versprechen von Ownership und Dezentralisierung tragfähiger wird.
Dies ist entscheidend, denn wenn Web3-Spiele das Massenpublikum gewinnen sollen, muss das Erlebnis frei von den technischen Einschränkungen sein, die frühere Projekte behindert haben. Indem man sich jetzt auf die Infrastruktur konzentriert, legt die Branche den Grundstein für eine stabilere und aufregendere Zukunft.
BCN: Wie würden Sie vorschlagen, die Web3-Gaming-Branche sollte vorgehen, um einen Anteil am Online-Gaming-Markt zu sichern? Würde ein offizieller Wettbewerb für aufstrebende Blockchain-Spiele funktionieren oder würden sie besser abschneiden, indem sie mit ihren gut etablierten Web2-Kollegen zusammenarbeiten?
DW: Zusammenarbeit ist der Schlüssel. Web3-Fähigkeiten wie Asset-Besitz und neue Wirtschaftsmodelle können wirklich die Erfahrungen von Web2-Spielen verbessern, die das Gameplay bereits im Griff haben.
Ein klarer Vorteil, den Web3 mit sich bringt, ist die Interoperabilität – wir können uns ein Szenario vorstellen, in dem ein Spieler Assets von einem Spiel in ein anderes mitbringt und so ein plattformübergreifendes Erlebnis schafft, das in Web2-Spielen noch nicht existiert, was möglicherweise das Engagement und die Loyalität unter den Spielern erhöht.
Natürlich ist der Monetarisierungsaspekt spannend, wobei Web3 es Spielern ermöglicht, ihre In-Game-Assets zu handeln. Stellen Sie sich vor, Sie könnten Skins oder Gegenstände auf Roblox oder Fortnite kaufen und dann später verkaufen. Das bedeutet, dass man nicht immer wieder Geld in das Spiel steckt, und ich denke, dass diese Art von Modell sowohl Spielern als auch Entwicklern zugutekommt. Spieler bekommen mehr Wert für ihr Geld, während Entwickler mehr Loyalität von den Spielern sehen werden.
Das andere ist das Maß an Vertrauen, das Web2 in Web3-Spiele bringen kann. Menschen vertrauen Web3-Spielen nicht wegen all der Betrügereien und Dinge, aber Web2-Spielen wird vertraut. Sie können Spieler allmählich an blockchainbasierte Elemente heranführen, indem sie eine Art hybrides Erlebnis bieten. Wenn ein Spieler beispielsweise ein Item kauft, soll das Erlebnis wie gewohnt in Web2 sein. Aber wenn es darum geht, dass sie diesen Gegenstand verkaufen wollen, dann ist der Zeitpunkt, zu dem wir sie mit dem Konzept eines digitalen Wallets und einer Blockchain-Transaktion vertraut machen, so nahtlos und “Web2-artig” wie möglich.
Dies bedeutet, dass sie die Feinheiten der Blockchain in ihrem eigenen Tempo lernen können, was viele der Risiken mildern sollte.
BCN: Ihr Web3-Gaming-Projekt, Funtico, behauptet, den Spielern mehr Kontrolle und Spannung zu bieten, ohne den Nervenkitzel zu verlieren, in virtuellen Welten auszurüsten und zu gewinnen. Können Sie kurz skizzieren, wie Sie dies erreichen wollen, indem Sie einige Schritte nennen, die Sie unternommen haben, und zukünftige Ziele, die Sie gesetzt haben, die der Blockchain-Gaming-Branche zugutekommen würden?
DW: Wir erreichen dies, indem wir den Spielern die vollständige Kontrolle über ihre In-Game-Assets und Belohnungen geben, sodass sie den Besitz, die Handelsfähigkeit und Interoperabilität haben, die ich bereits erwähnt habe.
Ein Teil unseres Plans besteht darin, Web2-Spieleentwicklern bei der Umstellung auf Web3 zu helfen, damit sie diese Dinge in ihren eigenen Spielen anbieten können. Gleichzeitig konzentrieren wir uns auf Gemeinschaftsentwicklung, indem wir Spielern die Möglichkeit geben, Dinge wie Spielinhalte und Updates zu beeinflussen, damit sie mehr von dem sehen können, was sie in ihren Lieblingsspielen wollen.
BCN: Die Einhaltung von Vorschriften war einer der Schwachpunkte, die die Ausbreitung von Web3-Gaming behinderten. Welche Schritte würden Sie für Web3-Spieleanbieter vorschlagen, um die Art von Komplikationen zu verhindern, die in der Vergangenheit aufgetreten sind?
DW: Um konform zu sein, müssen incentivierte, fähigkeitsbasierte Spiele jegliches Element von Glücksspiel vermeiden, was bedeutet, dass keine Wetten auf Kämpfe abgeschlossen werden. Dies kann durch Fähigkeitsturniere erreicht werden, bei denen Spieler eine Teilnahmegebühr zahlen müssen. Das Ergebnis des Spiels muss vollständig fähigkeitsbasiert sein, sodass die geschicktesten Spieler gewinnen, anstatt dass ein Element von Glück oder Zufall vorhanden ist. Dies gewährleistet die Einhaltung der globalen Anti-Glücksspiel-Bestimmungen.
Was digitale Assets betrifft, so müssen diese direkt mit den Spielen verbunden sein, mit denen sie assoziiert sind, und sie dürfen niemandes geistiges Eigentum verletzen. Sie sollten auch keine Staking-Mechanismen integrieren, damit Regulierungsbehörden sie nicht als Wertpapiere klassifizieren.
Schließlich müssen Belohnungstoken oder Coins, die Spieler verdienen können, eher wie traditionelle Ingame-Währungen funktionieren, wobei ihr Hauptzweck darin besteht, Ingame-Einkäufe und Teilnahmegebühren zu bezahlen. Spieler haben weiterhin die Möglichkeit, sie abzuheben, aber dies muss ordnungsgemäße KYC- und KYT-Überprüfungen erfordern, um den Vorschriften zur Bekämpfung von Geldwäsche nachzukommen. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, durch lizenzierte Zahlungs-Gateways zu gehen, die diese Überprüfungen implementieren, sodass Entwickler sich darum nicht selbst kümmern müssen.
BCN: Mehrere Web2-Spieleentwickler implementieren Web3-Elemente, was jedoch Fragen aufwirft, wo die Linie zwischen dem Fortbestehen bestehender Systeme und der Schaffung einer dezentralen Branche gezogen werden sollte. Wie denken Sie, können die bestehenden Unternehmen, die Web3-Elemente übernehmen, dieses Upgrade von zentralen zu dezentralen Systemen verwalten, um finanzielle Verluste oder den Verlust der Aufmerksamkeit der Nutzer in der Zukunft zu vermeiden?
DW: Der Übergang von Web2 zu Web3 kann entmutigend sein, insbesondere im Hinblick auf die Balance zwischen bestehenden zentralen Systemen und neuen, dezentralen Elementen. Deshalb sehen wir das Aufkommen von Web3-Gaming-Plattformen, die Entwicklern bei diesem Prozess helfen.
Entwickler können beruhigt sein, dass nicht jeder Aspekt ihrer Spiele auf der Blockchain gehostet werden muss. Es ist viel einfacher, nur bestimmte Elemente zu dezentralisieren, wie die Ergebnisse, Belohnungen, Bestenlisten und den Besitz digitaler Assets, während der Rest bestehen bleibt. Dies ermöglicht es uns, Spiele fesselnder und wertvoller zu machen, während wir das gleiche Gameplay-Erlebnis beibehalten.
Durch die Nutzung einer Plattform zur Implementierung von Web3-Funktionen in einem bestehenden Spiel können Entwickler vermeiden, ihre gesamte Backend-Infrastruktur zu überholen. Das bedeutet, dass Entwickler ihre bestehende Nutzerbasis und ihr Gameplay beibehalten und ihnen einfach neue Funktionen und Belohnungen anbieten können. Sie können diese dezentralen Elemente in einer kontrollierteren Weise testen und verfeinern, um einen reibungslosen Übergang ohne Störungen, die bestehende Spieler entfremden könnten, sicherzustellen.
BCN: Befürworter von Blockchain und Krypto sind der Meinung, dass die Einführung von Web3-Elementen im Online-Gaming die Branche stärken und zu einer erheblichen Expansion führen wird. Stimmen Sie dem zu und wo sehen Sie die Online-Gaming-Branche bis 2030?
DW: Natürlich wird es das. Web3 kann dazu beitragen, interaktivere und wirtschaftlich stabile Ökosysteme in Spielen zu schaffen. Wir sehen dies bereits bei Dingen wie seltenen digitalen Assets, in die Spieler investieren können, und der Möglichkeit, virtuelles Land in Spielen wie Decentraland und The Sandbox zu kaufen und zu monetarisieren. Spieler können dieses Land oder den Inhalt, den sie selbst erstellen, monetarisieren, und so eine dynamischere Community-Erfahrung schaffen, die das Engagement erhöht und neue Einnahmequellen sowohl für sie als auch für Entwickler eröffnet.
Spielerbesessene Ökonomien können Gaming-Erfahrungen über die aktuellen Grenzen hinaus erweitern, sie immersiver und für die Spieler wertvoller machen, und ich denke, sie werden einen transformativen Einfluss auf die Branche haben.




