Bereitgestellt von
Interview

KI und Metaverse-Kombination könnte interaktivere, persönlichere virtuelle Welten schaffen, sagt Tech-Veteran

Dieser Artikel wurde vor mehr als einem Jahr veröffentlicht. Einige Informationen sind möglicherweise nicht mehr aktuell.

Laut Paul Thomas, einem erfahrenen Technologen und Gründer von Somnia, erfährt die künstliche Intelligenz (KI), ähnlich wie das Metaverse zuvor, derzeit einen Hype. Dieser Hype-Zyklus wird weiterhin en vogue sein, bevor er letztlich abebbt. Thomas argumentiert, dass die Kombination des Metaverse mit KI virtuelle Umgebungen interaktiv und persönlich machen kann.

GESCHRIEBEN VON
TEILEN
KI und Metaverse-Kombination könnte interaktivere, persönlichere virtuelle Welten schaffen, sagt Tech-Veteran

Erwartung, dass der KI-Hype-Zyklus anhält

Der Gründer des Somnia-Netzwerks argumentierte ebenfalls, KI habe das Potenzial, die für den “Aufbau komplexer virtueller Welten in der Inhaltserschaffung” benötigte Zeit und Mühe zu reduzieren. Er nennt Nvidias Gaugan als ein Werkzeug, das die Kompetenzbarriere überwinden kann.

Während Thomas optimistisch hinsichtlich des möglichen Beitrags des Metaverse zum globalen Bruttoinlandsprodukt (BIP) ist, findet er die von einer Studie prognostizierte Beitragshöhe von 3 Billionen Dollar bis 2031 “etwas verrückt”. Stattdessen sieht er eine Spanne von 500 Milliarden bis 1 Billion Dollar als realistischere Prognose.

In seinen schriftlichen Antworten, die mit Bitcoin.com News geteilt wurden, diskutiert Thomas, warum und wie seine Organisation weiterhin die Annahme des Metaverse und das Wachstum der Branche fördert. Er geht auch darauf ein, wie Somnia das Fragmentierungsproblem des Metaverse angeht. Nachfolgend sind die restlichen Antworten von Thomas auf die gesendeten Fragen.

Bitcoin.com News (BCN): Daten von Google Trends zeigen einen signifikanten Rückgang metaverse-bezogener Aktivitäten in den letzten Jahren. Der Rückgang der Aktivität ist fast auf das Niveau vor 2021 zurückgegangen. Dies hat einige dazu veranlasst anzunehmen, das Metaverse sei tot oder zumindest in Vergessenheit geraten. Wie sehen Sie den aktuellen Zustand des blockchain-basierten Metaverse? Was könnte die Begeisterung für das Metaverse gedämpft haben?

Paul Thomas (PT): Das Metaverse als Konzept steht nicht im Vordergrund der Gedanken der Menschen. Jedoch wachsen gemeinsame digitale Erfahrungen ständig. Nehmen Sie das Gaming, das kontinuierlich um x% wächst. Ich würde sagen, Erlebnisse wie Roblox, Fortnite und Minecraft sind alles Metaverses. Sie haben Marken, die weiterhin Aktivierungen durchführen, um die Aufmerksamkeit der Generation Z zu gewinnen.

Fehlen von fesselnden, anhaltenden Verbrauchererfahrungen. Wir leben in einer Aufmerksamkeitsökonomie, in der die Menschen eine Fülle von Aktivitäten online haben. Sie müssen Erfahrungen bieten, die Benutzer einbinden. Diese Erfahrungen müssen über das hinausgehen, was auf dem Markt ist. Die meisten bestehenden blockchain-basierten Metaverse-Plattformen haben das noch nicht geschafft. Wir glauben, unser Partner MSquared ist auf etwas Großes gestoßen. Sie machen groß angelegte Crowd-Erlebnisse, die sich anfühlen können, als wäre man in einem echten Stadion. Diese Erfahrungen werden die Kluft überbrücken und mehr Menschen zum Metaverse ziehen.

BCN: Gemäß Google Trends Daten sind KI-Suchen seit 2022 im Steigen, was mit dem Rückgang des Bewusstseins für das Metaverse zusammenfällt. Sehen Sie eine Beziehung zwischen dem alternativen Trendmuster zwischen dem Metaverse und künstlicher Intelligenz (KI), oder ist es nur ein Zufall, dass eines zu verblassen scheint, während das andere an Schwung gewinnt?

PT: Mit Trenddaten sehen Sie, was gerade im Technologiebereich in Mode und gehyped ist. Diese Trends kommen und gehen, und es ist sehr zutreffend zu sagen, dass KI im Moment viel mehr gehyped wird als das Metaverse. Ich denke, der KI-Hype-Zyklus wird noch eine Weile in vogue sein. Aber, Metaverse-Plattformen müssen Verbraucher einbinden, um wieder relevant zu werden. Denken Sie an Technologie-Hype-Zyklen. Wir befinden uns in der Talsohle der Desillusionierung für das Metaverse. Jetzt ist die Zeit zu bauen und seinen echten Wert zu zeigen.

BCN: Glauben Sie, dass das Metaverse und KI kompatibel sind und kombiniert werden können, um fortgeschrittene Tech-Lösungen zu erzeugen? Können Sie einige Beispiele für solche Kombinationen oder Kooperationen zwischen dem Metaverse und KI nennen, falls sie existieren?

PT: KI wird im Metaverse verwendet werden. Sie wird virtuelle Umgebungen interaktiv und persönlich machen. KI-gesteuerte virtuelle Assistenten können Menschen durch komplexe Reisen führen. Sie bieten individuelle Empfehlungen und nuancierte Antworten. Die Antworten ändern sich basierend auf individuellen Präferenzen und Verhaltensweisen. Ein KI-Agent in einem virtuellen Geschäft kann vergangene Kundeninteraktionen nutzen. Er kann auch deren Präferenzen nutzen, um Produkte zu empfehlen. Dies macht das Einkaufen einfacher und persönlicher. KI könnte auch ermöglichen, dass immersive Spiele und Geschichten über KI erzählt werden. Die Geschichte würde sich basierend auf den Fortschritt des Nutzers ändern. Auf diese Weise könnte die Erfahrung jedes Nutzers einzigartig sein.

KI kann helfen, die erforderliche Zeit und Mühe zum Aufbau komplexer virtueller Welten in der Inhaltserschaffung zu reduzieren. NVIDIAs Gaugan ist ein solches Werkzeug, das die Kompetenzbarriere senkt. Es ermöglicht Benutzern, detaillierte, realistische Szenen aus einfachen Skizzen zu erstellen. Dadurch können mehr Menschen Inhalte ohne technische Fähigkeiten erstellen. Diese Demokratisierung der Inhaltserschaffung führt zu einem stetigen Strom neuer und vielfältiger Beiträge. Sie halten das Metaverse spannend und immer im Wandel.

Metaverse-Moderation ist ein weiterer Bereich, in dem KI von Vorteil ist. Wir können es nicht riskieren, dass sich Nutzer in unseren virtuellen Räumen unsicher oder unwillkommen fühlen. KI-Filter können beleidigende Sprache oder Verhalten blitzschnell erkennen und korrigieren. Sie können jedes Fehlverhalten, toxisches Verhalten oder Belästigung erkennen. Sie fangen auch Verstöße gegen die Gemeinschaftsrichtlinien und Regeln auf. Dies hält eine gesunde virtuelle Welt für alle ihre Nutzer. Dies wird noch nützlicher, wenn Sie sich vorstellen, dass 100.000’en von Schöpfern Inhalte für das Metaverse erstellen. Sie benötigen KI, um diese Inhalte zu moderieren, um sicherzustellen, dass sie sicher sind und keine Urheberrechte verletzen. Es ermöglicht den Erfahrungsinhabern, Inhalte herauszufiltern, die nicht für ihre Erfahrung geeignet sind.

BCN: Trotz des Nachlassens des Metaverse-Sektors hat Ihr Projekt Somnia Berichten zufolge mit Entwicklungen weitergemacht, die auf die Förderung der Annahme und des Wachstums der Branche abzielen. Können Sie die Gründe hinter Ihrem anhaltenden Streben nach einem realisierbaren Metaverse-Ökosystem beleuchten und den einzigartigen Ansatz Ihrer Lösung zur Förderung der Metaverse-Annahme erläutern?

PT: Letztendlich kommt es auf unseren Glauben an, dass das Metaverse eine positive Entwicklung für die Menschheit ist. Es bietet den Menschen eine Möglichkeit, online auf bedeutungsvolle Weise in Verbindung zu treten, die hilft, die große Menge an Isolation in der Welt heute zu überbrücken. Nehmen Sie zum Beispiel Roblox. Sie haben Geschichten von Kindern in der Schule aus sehr unterschiedlichen Hintergründen. Sie sozialisieren und verbinden sich über die gemeinsamen Erfahrungen, die sie innerhalb von Roblox haben. Diese Einheit glauben wir, kann helfen, die Welt weniger gespalten zu machen.

Der zweite Teil ist die Schaffung eines neuen Rafts von Jobs für Menschen. Das Tolle an diesen Jobs ist, dass sie unabhängig vom Standort sind. Jeder mit einer Internetverbindung kann sie ausüben. Sie können auch zutiefst kreativ sein, indem sie Erfahrungen und Gegenstände erstellen, um andere zu unterhalten und zu erfreuen. Wir glauben, dies wird ein neues Zentrum für die Weltwirtschaft sein und helfen, Gleichheit zu fördern.

Wir verfolgen einen offenen Ansatz. Wir glauben, dass dies ein System schaffen wird, in dem Menschen zusammenarbeiten. Kombiniert werden sie etwas Größeres als die Teile bauen. Heute sind die meisten Metaverse-Plattformen geschlossene Gärten. Alle Inhalte stecken an proprietären Orten fest. Dies hemmt die Innovation und macht es den Menschen unmöglich, im Metaverse lebensfähige Geschäfte zu machen. Selbst das Blockchain-Metaverse ist abgeschottet. Vermögen funktionieren nur in ihrem Metaverse. Wir glauben, Sie benötigen ein interoperables offenes Ökosystem, in dem Schöpfer ihre eigene Ökonomie definieren können, um lebensfähige Geschäfte zu machen.

BCN: Die Realität der Metaverse-Landschaft heute ist, dass sie immer noch stark fragmentiert ist. Welche Schritte unternehmen Sie, um sie zu einem vernetzten, kollaborativen und gerechten virtuellen Raum zu machen?

PT: Wir erstellen ein Protokoll, um interoperablen Inhalt zwischen Metaverses zu ermöglichen. Das bedeutet, ein Schöpfer kann einen Gegenstand einmal erstellen, wie eine digitale Baseballkappe. Dann kann er durch alle Erfahrungen bewegt werden. Dies ist wesentlich für eine echte Metaverse-Wirtschaft zu existieren. Wenn Sie einen Gegenstand kaufen und ihn nur in einer kleinen Reihe von Erfahrungen verwenden können, ist es eine ziemlich schwierige Proposition für einen Verbraucher zu überwinden. Wenn ich viele Optionen habe, wird es wie der Kauf von Gegenständen in der realen Welt.

Wir erstellen auch Systeme, die eine Werte-Teilung zwischen den Teilnehmern ermöglichen werden. Das bedeutet, wenn Sie ein wirklich cooles Stück Code entwerfen, das den Menschen erlaubt zu fliegen, könnten andere das wiederverwenden, und Sie würden eine Lizenzgebühr für dessen Nutzung erhalten. Wir glauben, wir machen die Menschen eher dazu bereit, zusammenzuarbeiten, da es Anreize ausrichtet.

Schließlich ist jede Erfahrung oder Inhalt, der auf dem Somnia-Netzwerk erstellt wird, vollständig souverän. Das bedeutet, Schöpfer kontrollieren ihre Ökonomie. Sie kontrollieren ihre Eingangstür und alles, was mit ihrer Erfahrung zusammenhängt. Dies ist sehr unterschiedlich zu anderen Ansätzen. Sie erfordern Land oder Währung. Oder, sie sind geschlossene Plattformen, wo der Inhalt nur funktioniert.

BCN: Eine 2022 durchgeführte Studie prognostizierte, dass das Metaverse bis 2031 $3 Billionen zum globalen BIP beitragen könnte. Ein weiterer Bericht in 2023 zitierte KI als Mittel zur Beschleunigung der Metaverse-Entwicklung. Ihrer Meinung nach, wie ist Ihre Prognose für die Metaverse-Industrie für 2030?

PT: 3 Billionen Dollar klingen für mich ein bisschen verrückt. Ich würde es eher in der Reichweite von 500 Milliarden bis 1 Billion Dollar sehen. Der Grund ist, dass die “Metaverse-Industrie” etwa 75 Milliarden Dollar pro Jahr beträgt (Statista). Angenommen ein Wachstum von 40% jährlich (was für mich angesichts eines Hochwachstumssektors Sinn macht) würde dies bei etwa 550 Milliarden Dollar im Jahr 2030 liegen. Für mich kommt der optimistischere Fall von einer Billion Dollar von beschleunigtem Wachstum durch KI-beschleunigte Inhaltserschaffung und wUltimately wird mehr Killer-Apps für das Metaverse geben. Wir haben noch nicht gesehen, wie dies den Markt beeinflussen wird.

Was denken Sie über dieses Interview? Teilen Sie Ihre Meinung im Kommentarbereich unten.

Bitcoin.com News sucht einen Nachrichtenschreiber, um täglich Inhalte über Kryptowährung, Blockchain und das digitale Währungsökosystem zu produzieren. Wenn Sie daran interessiert sind, ein Schlüsselmitglied unseres innovativen globalen Teams zu werden, bewerben Sie sich hier.