Hamster Kombat, eines der Spiele, das von der “Clicker”-Manie der über Telegram verteilten Anwendungen profitiert, hat nach seinem Airdrop am Donnerstag seine Roadmap aktualisiert. Die Roadmap skizziert die Aufnahme neuer Elemente wie NFTs in das Spiel und die Veröffentlichung wichtiger Spiele-Titel, die mit der Token-Ökonomie des Spiels verbunden sind.
Hamster Kombat skizziert Gaming-fokussierten Fahrplan nach dem Airdrop
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Hamster Kombat will Spielelemente gemäß der Post-Airdrop-Roadmap erweitern
Hamster Kombat, das Spiel, an dem über 300 Millionen aktive Nutzer teilgenommen haben, hat die nächsten Schritte nach seinem erfolgreichen, aber umstrittenen Airdrop enthüllt. Das Hamster Kombat-Team wird sich auf die Erweiterung seiner Spieleintegration konzentrieren und sogar traditionelle Web3-Elemente wie nicht-fungible Token (NFTs) als Teil seines neuen Kurses einbeziehen.
In einer aktualisierten Roadmap, die auf seinem Webportal veröffentlicht wurde, erläutert Hamster Kombat, dass vor 2025 die Maßnahmen darauf abzielen werden, seine Plattform auch für Menschen außerhalb von Web3 zugänglicher zu machen, wobei die “Integration externer Zahlungssysteme in das Spiel” als eines der relevanten Punkte genannt wird.
Auch für November und Dezember, neben dem Start der zweiten Saison, hat das Team die Einführung der ersten Titel aus externen Entwicklungen im Hamster Kombat-Ökosystem geplant. Im August hatte das Projekt bereits angedeutet, dass es in diese Richtung gehen würde, und erklärte, dass es mit den “führenden Spielen und Branchenführern” zusammenarbeiten werde, um ein “nachhaltiges Ökosystem mit starker Token-Nachfrage” zu schaffen. Ein marktfähiges Werbesystem für diese Spiele ist ebenfalls geplant.
Für 2025 erwartet Hamster Kombat die Einführung von “zwei großen Spieltiteln mit vollständiger Token-Integration in die Spielökonomie”, die Verwirklichung einer clan-basierten Meisterschaft und die Erweiterung des Spiele-Ökosystems mit Partnern, um “komplexere und kostspieligere Entwicklungsprojekte” abzuschließen. Ebenso sind ein interner NFT-Marktplatz für Gegenstände und der Sprung zu desktop-basiertem Spielen geplant.
Es bleibt jedoch abzuwarten, ob das Team diese Ziele erreichen kann, da einige Nutzer erklärten, dass die Token-Verteilung zum “schlechtesten Airdrop aller Zeiten” wurde. HMSTER hatte während seines ersten Handelstages um 30 % gefallen und erreichte eine Marktkapitalisierung von 560 Millionen Dollar.
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