SCOR og TON Foundation lancerer sportsinspirerede klistermærkesæt på Telegrams FUSE-butik, som blander atleters samleobjekter med reel spilnytte.
TON Foundation og SCOR Introducerer Web3 Sports Stickers Med Ægte Gameplay Belønninger

Digitale Samleobjekter Møder Konkurrencedygtig Gaming
SCOR, markedspladsen for non-fungible tokens (NFT), har samarbejdet med TON Foundation om at lancere en sportsinspireret klistermærkeerfaring inden i Telegrams nyligt åbnede FUSE Sticker-butik. Dette samarbejde markerer en vigtig milepæl i at bringe professionel sport på blockchainen, blande digitale samleobjekter med reel spilnytte for fans over hele verden.
Nu live inden for FUSE-økosystemet tilbyder SCOR “premium” atlet- og klubbranded klistermærkesæt. Disse klistermærker er mere end blot digital kunst; de er designet til at låse op for power-ups, forbedre gameplay og give konkurrencefordele inden i SCOR’s færdighedsbaserede minispil. Ifølge en pressemeddelelse er det første gang, Telegram-brugere kan samle sportsklistermærker, der direkte påvirker gameplay og belønninger.

Max Crown, CEO for TON Foundation, understregede innovationen: “Dette er en lancering af en helt ny slags for Telegram: samlbare sportsæsker med reel spilnytte. Ved at samarbejde med globalt anerkendte atleter og klubber gør SCOR og TON Telegram til den foretrukne destination for sportsinspirerede digitale oplevelser.”
Partnerskabet er strategisk designet til at transformere Telegram til et dynamisk centrum for sportsfans, gaming og blockchain-innovation. Gennem denne integration kan fans klatre op ad rangstiger, multiplicere deres Gem-beholdninger og tjene ugentlige bonusser under SCOR invitational, en pre-token generation begivenhed for SCOR.
De første klistermærkesæt sætter fokus på crickets mest ikoniske spinbowlere, inklusive Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi og Tabraiz Shamsi. Ifølge pressemeddelelsen er deres signaturbevægelser og fejringer—som helikopterspin og sko-telefon-danse—nu spillelige, ejerskabs-og givende digitale aktiver.
Omdannelse af Fanværdi i Web3
Tom Mizzone, CEO for Sweet (organisationen bag SCOR), forklarede det betydelige fremskridt, Web3-teknologi tilbyder i forhold til traditionelle Web2-baserede cricketspil, i et interview med Bitcoin.com News.
Mizzone adresserede det grundlæggende værdiforslag: “Gennembruddet i Web3 går ud over digitalt ejerskab, det handler om at anerkende og belønne den væsentlige rolle, som fans spiller i sportens økosystem.”
Han forklarede videre, at hver gang fans køber billetter, engagerer sig på sociale platforme eller spiller webspil tilknyttet deres yndlingsatleter, flyder værdien ofte til platformene. Både fans og de hold eller atleter, der driver den engagement, bliver sjældent retfærdigt kompenseret for, hvad de bringer til bordet.
Meddelelsen kommer midt i vedvarende skepsis fra det bredere gamingmiljø, som ofte hævder, at Web3-spil prioriterer finansielle incitamenter frem for ægte underholdning. Denne “tjen-først, sjov-senere” tilgang har ført til bekymringer om, at Web3-gaming risikerer at fremmedgøre traditionelle gamere og undergrave det kreative potentiale i blockchain-teknologi inden for interaktiv underholdning.
For direkte at adressere disse bekymringer understregede Mizzone, at SCOR’s Sixer Smash er omhyggeligt designet som et tempofyldt og færdighedsdrevet gameplay, der sigter mod at skabe oplevelser, der føles som ægte sport snarere end blot økonomiske simuleringer. Han konkluderede:
“Sportsfans kan hurtigt hoppe ind, have det sjovt og konkurrere ved hjælp af de atleter og hold, de allerede elsker, mens de naturligt bygger deres SCOR-ID, mens Web3-indfødte spiller for den ekstra dimension af at vide, at det, de opnår (gevinster, placeringer på ranglister og tokens) faktisk tilhører dem, kan ikke tages væk, og bliver en del af deres varige fanidentitet.”
Bitcoin Gaming Picks
425% op til 5 BTC + 100 Gratis Spins














