Selvom virksomheden tidligere havde meddelt, at den ville udfase Horizon World-oplevelsen – den interne digitale verden til VR-briller – har den nu skiftet kurs. Ikke desto mindre tilpasses oplevelsen nu til mobile platforme, hvor den har været mere populær.
Metas metaverse er sikkert – i hvert fald foreløbig

Meta gemmer sit metaverse til VR-headset, men fokuserer fremover på mobil
Meta, det multimilliarddollar-firma, der engang satte alt på metaverse-kortet, fokuserer nu på at omdanne denne oplevelse til mobile platforme.
Mens Meta for nylig meddelte, at Horizon Worlds, selskabets signatur-metaverse-oplevelse, ikke ville være tilgængelig for brugere af selskabets Quest-serie af virtual reality (VR)-headset fra den 31. marts, fik den negative reaktion selskabet til at skifte holdning.
Meddelelsen udløste negative reaktioner fra VR-brugere, der afviste dette skridt og hævdede, at den mobile version af Horizon Worlds stod over for mange problemer og ikke var i stand til at formidle metaversets fordybende oplevelse.

I en nylig Instagram-AMA afslørede Metas CTO Andrew “Boz” Bosworth, at virksomheden bakkede ud af sin tidligere beslutning og opretholdt adgangen til Horizon Worlds via VR-headset. “Vi har besluttet, faktisk så sent som i dag, at vi vil holde Horizon Worlds kørende i VR for eksisterende spil,” erklærede han.
Ikke desto mindre understregede han også, at der ikke var planlagt flere spil til Horizon-platformen på VR, da de nu først og fremmest ville fokusere på at understøtte mobile platforme. Bosworths udtalelser er i tråd med det, som Reality Labs' VP for indhold, Samantha Ryan, forklarede i februar, da hun erklærede, at Worlds ville satse "alt på mobil" og oplevede en positiv fremdrift på området.
Tiltagene følger efter en række fyringer, der ramte nogle VR-spiludviklere, hvoraf de fleste af de 1.500 medarbejdere tilhørte Reality Labs, Metas metaverse-division, i januar.
Reality Labs har registreret enorme tab siden starten i 2020 og har akkumuleret mere end 80 milliarder dollars i samlede driftsunderskud siden 2020. I løbet af mere end 5 års drift har divisionen ikke nået rentabilitet. Bosworth selv udtalte, at branchen ikke er vokset så hurtigt, som de havde håbet, hvilket har bragt divisionen til dens nuværende tilstand.

Hvor er Metaverset Blevet Af? Undersøgelse af en Fejlslagen (og Kostbar) Trend
Mens virksomheder som Meta investerede milliarder for at få metaverset til at fungere, lykkedes disse investeringer ikke at betale sig, og giganterne er gået videre. read more.
Læs nu
Hvor er Metaverset Blevet Af? Undersøgelse af en Fejlslagen (og Kostbar) Trend
Mens virksomheder som Meta investerede milliarder for at få metaverset til at fungere, lykkedes disse investeringer ikke at betale sig, og giganterne er gået videre. read more.
Læs nu
Hvor er Metaverset Blevet Af? Undersøgelse af en Fejlslagen (og Kostbar) Trend
Læs nuMens virksomheder som Meta investerede milliarder for at få metaverset til at fungere, lykkedes disse investeringer ikke at betale sig, og giganterne er gået videre. read more.
Ofte stillede spørgsmål
-
Hvorfor ændrede Meta sin beslutning om at lukke Horizon Worlds i VR? Virksomheden valgte at opretholde VR-adgangen til eksisterende spil efter intens brugerreaktion på den planlagte lukning den 31. marts.
-
Vil Meta fortsætte med at udvikle nye VR-spil til platformen? Meta bekræftede, at der ikke er planlagt nye VR-spil til Horizon Worlds, da virksomheden skifter til en strategi, der udelukkende fokuserer på mobil.
-
Hvordan har dette strategiske skift påvirket Metas medarbejderstab? Overgangen følger efter den nylige afskedigelse i januar af ca. 1.500 medarbejdere, primært fra Reality Labs-divisionen.
-
Hvilke økonomiske faktorer fik Meta til at omstrukturere sin tilgang til metaversen? Reality Labs-divisionen har ikke formået at opnå rentabilitet og har akkumuleret over 80 milliarder dollar i driftsunderskud siden 2020 på grund af en langsommere vækst i branchen end forventet.















