Dette indhold er sponsoreret af en sponsor.
Bitget: Unge i Cambodja er udrustet til at trives i den digitale økonomi gennem videospiludvikling

PRESSEMEDDELELSE.
Efterhånden som den globale efterspørgsel efter teknologitalent stiger, udvider UNICEF’s partnerskab med Bitget og den globale teknologibranche adgangen til færdigheder fra det 21. århundrede for unge i otte lande
PHNOM PENH, 26. december 2025 – Teenagepiger i Cambodja forbereder sig på at trives i en digital økonomi gennem en uventet indgang: udvikling af videospil. Udviklet af UNICEF Office of Innovation, Game Changers Coalition, et initiativ designet med og for piger, får ungdom på tværs af landet praktisk erfaring i kodning, historiefortælling, design og finansielle forståelseskoncepter — kritiske færdigheder for succes i Sydøstasiens hurtigt udviklende teknologilandskab.
På trods af stigende efterspørgsel efter digitalt talent er piger og kvinder fortsat underrepræsenteret i teknologiske områder. Strukturelle barrierer begrænser adgangen til at opnå digitale færdigheder, professionelle netværk og nye teknologiværktøjer. UNICEF og partnere arbejder på at ændre dette.
Med støtte fra Bitget, den største Universal Exchange, sammen med Global Video Games Coalition og Micron Foundation, opskalerer UNICEF inkluderende, ungdomscentrerede digitale læringsprogrammer designet til at opbygge tillid, kapacitet og langsigtet økonomisk modstandsdygtighed.
Bitget Chief Marketing Officer Ignacio Aguirre besøgte Cambodja for en fælles oplevelse med lærere og elever, der deltager i Koalitionen.

Besøget inkluderede dedikeret tid med et af Cambodjas vindende hold fra den første globale UNICEF Game Jam — en virtuel hackathon der forbandt unge skabere fra de otte deltagende lande i Koalitionen. Cambodja viste sig som en af de stærkeste deltagere og sikrede sig fire af de syv globale priskategorier.
“Jeg er inspireret af den beslutsomhed og talent, jeg har set fra de unge i Cambodja. Hos Bitget mener vi, at alle skal være udstyret til at deltage i den digitale verden, fra kodning og design til nye områder som blockchain. Jeg er begejstret for at se denne generation af unge digitale kreative skærpe deres færdigheder for at hjælpe med at forme en inkluderende, retfærdig og velstående digital fremtid,” sagde Ignacio Aguirre.
I en mellemgenere udveksling af indsigt og erfaringer delte deltagerne deres kreative proces, de historier dybt forankret i kultur og samfund, der inspirerede deres spil, og de færdigheder de er stolte over at mestre.
“Udover at lære at skrive kode, lærte vi at tegne, udvikle historier, finde løsninger, når vi stødte på problemer og studere for at forstå disse problemer trin for trin. Vi lærte også at arbejde i team og forstå hinanden meget bedre. Før jeg deltog i Game Changers, troede jeg, at spil kun var til underholdning. Nu ser jeg, de kan løse reelle problemer. Jeg vil gerne fortsætte med at bygge ting, der gør livet bedre i mit samfund,” sagde Rachna, en 16-årig videounge skaber fra Takeo provinsen og medlem af Green Ever, et vindende hold i den globale UNICEF Game Jam.
Under National Game Jam i Phnom Penh, co-vært af UNICEF og det cambodjanske Ministerium for Uddannelse, Ungdom og Sport (MoEYS), præsenterede over 600 elever (over 65 procent af dem piger) i alderen 10 til 18 fra 14 skoler på tværs af 11 provinser deres originale videospil for en jury af eksperter efter en skræddersyet seks ugers læringsrejse. Deres projekter trak på personlige erfaringer og problemer, der påvirker deres samfund, og viste den kreative teknologis rolle i at udstyre unge til at blive problemknusere og digitale skabere.
“Hvert år går millioner af piger rundt om i verden glip af muligheder i den digitale økonomi, fordi de mangler adgang til de færdigheder og netværk, der kræves for at trives. I Cambodja bryder innovative læringsmetoder som udvikling af videospil barrierer og fremmer digital inklusion og selvtillid hos vores elever, uanset deres køn. Unge mennesker, herunder dem fra svært tilgængelige områder, opdager, at de hører til i disse rum, og at deres idéer betyder noget,” sagde Dr. Will Parks, UNICEF-repræsentant i Cambodja.
“Dette initiativ sætter piger i centrum for Cambodjas digitale transformation. Det bemyndiger dem til at blive skabere, innovatorer og ledere i den digitale tidsalder ved at eliminere kønsforskelle i digital uddannelse og sikre lige adgang til moderne læringsmuligheder. Gennem kodning, problemløsning og samarbejde opbygger piger kritisk tænkning, lederskab og digitale færdigheder, der forbereder dem til at bidrage meningsfuldt til national udvikling. De piger, der designer spil i dag, er fremtidige softwareingeniører, digitale entreprenører og teknologiledere, der vil drive Cambodjas sociale og økonomiske fremgang,” sagde H.E. Dr. Kim Sethany, Permanent Statssekretær for MoEYS.
Globalt sigter koalitionen at nå 1,1 millioner mennesker på tværs af tolv lande inden 2027, hvor den bidrager til UNICEFs globale ambition om at udvide læring og færdighedsopbygningsmuligheder for piger. Initiativet fortsætter med at vokse med støtte fra regeringer, civilsamfund og private sektors partnere.
Denne pressemeddelelse er skrevet i samarbejde med UNICEF.
Multimediefiler tilgængelige X.
UNICEF Game Changers Coalition bygger videre på UNICEFs eksisterende arbejde med at give piger digitale og det 21. århundredes færdigheder gennem dets Skills4Girls initiativ.
Om Bitget
Grundlagt i 2018 er Bitget verdens største Universal Exchange (UEX), der servicerer over 120 millioner brugere med adgang til krypto, tokeniserede aktiver og AI-drevne handelsværktøjer på tværs af store blockchains. Dets økosystem inkluderer Bitget Wallet, en daglig finansapp brugt af over 80 millioner mennesker. Bitget fremmer global kryptoadoption gennem partnerskaber med LALIGA, MotoGP™ og UNICEF.
Om UNICEF Office of Innovation
UNICEF Office of Innovation tilpasser sig et globalt netværk af tænkere, igangsættere og aktører for at identificere og accelerere skaleringen af virkelig innovative løsninger og tilgange, der adresserer globale udfordringer, der påvirker børns liv.
_________________________________________________________________________
Bitcoin.com accepterer intet ansvar eller ansvar og er ikke ansvarlig, direkte eller indirekte, for skader eller tab forårsaget eller påstået forårsaget af eller i forbindelse med brugen af eller afhængigheden af noget indhold, varer eller tjenester nævnt i artiklen.














