SCOR a TON Foundation spouštějí na FUSE store Telegramu sportovní samolepky, které spojují sběratelské předměty s opravdovým herním využitím.
TON Foundation a SCOR představují Web3 sportovní samolepky s opravdovými odměnami za hru

Digitální sběratelské předměty se setkávají s konkurenčním herním prostředím
SCOR, tržiště pro non-fungible tokeny (NFT), se spojilo s TON Foundation za účelem spuštění sportovní samolepkové zkušenosti uvnitř nově otevřeného FUSE Sticker store na Telegramu. Tato spolupráce představuje důležitý milník v přivádění profesionálního sportu do blockchainu, a to spojením digitálních sběratelských předmětů s opravdovým herním využitím pro fanoušky po celém světě.
Nyní živě v rámci ekosystému FUSE, SCOR nabízí “prémiové” balíčky samolepek sportovců a klubů. Tyto samolepky nejsou jen digitálním uměním; jsou navrženy k odemykání power-upů, posilování herního režimu a poskytování konkurenčních výhod uvnitř SCOR mini-her založených na dovednostech. Podle tiskové zprávy to bude poprvé, co uživatelé Telegramu mohou sbírat sportovní samolepky, které přímo ovlivní hratelnost a odměny.

Max Crown, CEO TON Foundation, zdůraznil inovaci: “Toto je první svého druhu uvedení na Telegramu: sběratelské sportovní balíčky s opravdovým herním využitím. Tím, že spolupracujeme s globálně uznávanými sportovci a kluby, SCOR a TON dělají z Telegramu cílovou destinaci pro sportovní digitální zážitky.”
Partnerství je strategicky navrženo tak, aby přeměnilo Telegram v dynamické centrum pro sportovní fandovství, hraní a blockchainové inovace. Prostřednictvím této integrace mohou fanoušci stoupat po žebříčcích, násobit své Gem stacks a získávat týdenní bonusy během SCOR invitational, což je událost před tokenovou generací pro SCOR.
Úvodní balíčky samolepek zviditelňují nejikoničtějšího spinového bowlera v kriketu, včetně Rashida Khana, Sunila Narina, Adila Rashida, Isha Sodhiho a Tabraize Shamsiho. Podle zprávy jsou jejich podpisové pohyby a oslavy, jako je helikoptérové otočky a tanec s telefonem na botě, nyní hratelnými, vlastnitelnými a odměňujícími digitálními aktivy.
Přehodnocení Hodnoty Fanoušků ve Web3
Tom Mizzone, generální ředitel Sweet (organizace za SCOR), vysvětlil významný krok vpřed, který nabízí technologie Web3 oproti tradičním kriketovým hrám na bázi Web2 v rozhovoru pro Bitcoin.com News.
Mizzone se zaměřil na hlavní hodnotovou nabídku: “Průlom ve Web3 jde daleko za digitální vlastnictví, je o uznání a odměňování zásadní role, kterou fanoušci hrají v ekosystému sportu.”
Dále vysvětlil, že pokaždé, když fanoušci kupují lístky, zapojují se na sociálních platformách nebo hrají webové hry spojené s jejich oblíbenými sportovci, hodnota často proudí k platformám. Fanoušci ani týmy nebo sportovci, kteří tuto angažovanost řídí, nejsou často spravedlivě odměněni za to, co přinášejí.
Oznámení přichází uprostřed přetrvávajícího skepticismu ze strany širší herní komunity, která často argumentuje, že hry Web3 dávají přednost finančním pobídkám před skutečným zábavným aspektem. Tento přístup “earn-first, fun-later” vedl k obavám, že Web3 hraní hry riskuje odcizení tradičních hráčů a podryté tvůrčího potenciálu blockchainové technologie v interaktivní zábavě.
Pro přímé řešení těchto obav Mizzone zdůraznil, že SCOR’s Sixer Smash byl pečlivě navržen jako rychlá a na dovednostech založená hratelnost, která usiluje o vytvoření zážitků, které působí jako skutečné sporty, spíše než jako pouhé ekonomické simulace. Uzavřel:
“Sportovní fanoušci se mohou rychle zapojit, bavit se a soutěžit pomocí sportovců a týmů, které již milují, zatímco Web3 domorodí hráči hrají pro další dimenzi vědění, že to, čeho dosáhnou (vítězství, pozice na žebříčku a tokeny), skutečně patří jim, nemůže být odebráno, a stává se součástí jejich trvalé fanouškovské identity.”













