Provozuje
Press release

Bitget: Mladí lidé v Kambodži vybaveni k úspěchu v digitální ekonomice prostřednictvím vývoje videoher

Tento obsah poskytl sponzor.

SDÍLET
Bitget: Mladí lidé v Kambodži vybaveni k úspěchu v digitální ekonomice prostřednictvím vývoje videoher
Press release

TISKOVÁ ZPRÁVA.

Jak celosvětová poptávka po technologických talentech roste, partnerství UNICEF s Bitget a globálním technologickým průmyslem rozšiřuje přístup k dovednostem 21. století pro mládež v osmi zemích

PHNOM PENH, 26. prosince 2025 – Dospívající dívky v Kambodži se připravují na úspěch v digitální ekonomice díky neočekávanému vstupnímu bodu: vývoji videoher. Vyvinuto UNICEF Office of Innovation, Koalice měničů her, iniciativě navržené s dívkami a pro ně, mládež po celé zemi získává praktické zkušenosti s kódováním, vyprávěním příběhů, designem a finanční gramotností — dovednosti, které jsou klíčové pro úspěch v rychle se měnící technologické krajině jihovýchodní Asie.

Navzdory rostoucí poptávce po digitálních talentech zůstávají dívky a ženy v technologických oblastech nedostatečně zastoupené. Strukturální překážky omezují přístup ke získávání digitálních dovedností, profesním sítím a vznikajícím technologickým nástrojům. UNICEF a jeho partneři pracují na změně této situace.

S podporou Bitget, největší univerzální burzy, vedle Global Video Games Coalition a Micron Foundation, UNICEF rozšiřuje inkluzivní, na mládež zaměřené digitální vzdělávací programy navržené tak, aby budovaly důvěru, schopnosti a dlouhodobou ekonomickou odolnost.

Marketingový ředitel Bitget Ignacio Aguirre navštívil Kambodžu, aby se podělil o zkušenosti s učiteli a studenty účastnícími se Koalice.

CMO Bitget, Ignacio Aguirre, předává ocenění

Návštěva zahrnovala věnovaný čas jednomu z vítězných týmů Kambodže z prvního globálního UNICEF Game Jam — virtuálního hackathonu, který spojil mladé tvůrce z osmi zúčastněných zemí Koalice. Kambodža se stala jedním z nejsilnějších účastníků, když získala čtyři z celosvětových sedmi kategorií ocenění.

„Jsem inspirován odhodláním a talentem, který jsem viděl u mladých lidí v Kambodži. V Bitget věříme, že každý by měl být vybaven k účasti v digitálním světě, od kódování a designu až po vznikající oblasti jako blockchain. Těším se, až tato generace mladých digitálních kreativců zaostří své dovednosti, aby pomohli formovat inkluzivní, spravedlivou a prosperující digitální budoucnost,“ řekl Ignacio Aguirre.

Při mezigenerační výměně poznatků a zkušeností účastníci sdíleli svůj kreativní proces, příběhy zakořeněné v kultuře a komunitě, které inspirovaly jejich hry, a dovednosti, které jsou hrdí, že ovládají.

„Kromě toho, že jsme se naučili psát kód, naučili jsme se kreslit, rozvíjet příběhy, hledat řešení, když narazíme na problémy, a studovat, abychom těmto problémům porozuměli krok za krokem. Také jsme se naučili pracovat v týmech a mnohem lépe si rozumět. Před účastí v Game Changers jsem si myslela, že hry jsou jen pro zábavu. Nyní vidím, že mohou řešit skutečné problémy. Chci pokračovat v budování věcí, které zlepšují život mé komunitě,“ řekla Rachna, 16letá mladá tvůrkyně videoher z provincie Takeo a členka týmu Green Ever, vítězného týmu v globálním UNICEF Game Jam.

Během národního Game Jam v Phnom Penh, spolupořádaného UNICEF a kambodžským Ministerstvem školství, mládeže a sportu (MoEYS), více než 600 studentů (přes 65 procent z nich dívky) ve věku 10 až 18 let z 14 škol z 11 provincií představilo a prezentovalo své originální videohry porotě odborníků po šesti týdnech přizpůsobeného vzdělávacího procesu. Jejich projekty vycházely z osobních zkušeností a problémů, které ovlivňují jejich komunity, což ukazuje roli kreativní technologie při vybavování mladých lidí k tomu, aby se stali řešiteli problémů a digitálními tvůrci.

„Každý rok miliony dívek po celém světě přicházejí o příležitosti v digitální ekonomice, protože nemají přístup ke dovednostem a sítím potřebným pro úspěch. V Kambodži inovativní vzdělávací přístupy jako vývoj videoher překonávají překážky a podporují digitální inkluzi a důvěru v našich studentech bez ohledu na jejich pohlaví. Mladí lidé, včetně těch z obtížně dostupných oblastí, objevují, že i oni mají v těchto oblastech své místo a že jejich myšlenky mají hodnotu,“ řekl Dr. Will Parks, zástupce UNICEF v Kambodži.

„Tato iniciativa staví dívky do středu digitální transformace Kambodže. Posiluje je, aby se staly tvůrci, inovátory a vůdci v digitálním věku tím, že eliminuje genderové rozdíly v digitálním vzdělávání a zajišťuje rovný přístup k moderním vzdělávacím možnostem. Prostřednictvím kódování, řešení problémů a týmové práce dívky budují kritické myšlení, vůdčí schopnosti a digitální gramotnost, které je připraví na smysluplný přínos k národnímu rozvoji. Dívky, které dnes navrhují hry, jsou budoucí softwarové inženýrky, digitální podnikatelky a technologické líderky, které budou řídit sociální a ekonomický pokrok Kambodže,“ dodal H.E. Dr. Kim Sethany, stálý státní tajemník MoEYS.

Celosvětově má Koalice za cíl oslovit 1,1 milionu lidí ve dvanácti zemích do roku 2027, přispět k celosvětové ambici UNICEF rozšířit vzdělávací a dovednostní příležitosti pro dívky. Iniciativa se dále rozšiřuje s podporou vlád, občanské společnosti a soukromého sektoru.

Tato tisková zpráva byla napsána ve spolupráci s UNICEF.

Multimediální materiály k dispozici X.

Koalice UNICEF Game Changers se opírá o dosavadní práci UNICEF při poskytování digitálních a dovedností 21. století dívkám prostřednictvím iniciativy Skills4Girls.

O Bitget

Založený v roce 2018, Bitget je největší světová univerzální burza (UEX), sloužící více než 120 milionům uživatelů s přístupem ke kryptoměnám, tokenizovaným aktivům a AI řízeným obchodním nástrojům napříč hlavními blockchainy. Jeho ekosystém zahrnuje Bitget Wallet, každodenní finanční aplikaci používanou více než 80 miliony lidí. Bitget podporuje globální přijetí kryptoměn prostřednictvím partnerství s LALIGA, MotoGP™ a UNICEF.

O UNICEF Office of Innovation

Kancelář UNICEF pro inovace se vyrovnává s globální sítí myslitelů, podporovatelů a činů, které identifikují a urychlují měřítko skutečně inovativních řešení a přístupů, které řeší globální výzvy ovlivňující životy dětí.

_________________________________________________________________________

Bitcoin.com nepřijímá žádnou odpovědnost nebo odpovědnost a není odpovědná, přímo nebo nepřímo, za jakékoli škody nebo ztráty způsobené nebo údajně způsobené použitím nebo spolehnutím se na jakýkoli obsah, zboží nebo služby uvedené v článku.