SCOR এবং TON ফাউন্ডেশন Telegram এর FUSE স্টোরে একটি খেলার থিমযুক্ত স্টিকার প্যাক চালু করেছে, যা খেলোয়াড়ের সংগ্রহযোগ্য আইটেমগুলোর সাথে বাস্তব খেলার উপকারিতা যুক্ত করে।
TON ফাউন্ডেশন এবং SCOR সত্যিকারের গেমপ্লে পুরস্কার সহ Web3 স্পোর্টস স্টিকারস প্রবর্তন করেছে।

ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য জিনিসবস্তুর সাথে প্রতিযোগিতামূলক গেমিং এর সংযোগ
SCOR, নন-ফাঞ্জিবল টোকেন (NFT) মার্কেটপ্লেস, TON Foundation এর সাথে মিলে Telegram এর নতুন খোলা FUSE স্টিকার স্টোরে একটি খেলা-থিমযুক্ত স্টিকার অভিজ্ঞতা চালু করেছে। এই সহযোগিতা একটি গুরুত্বপূর্ণ অধ্যায় হিসাবে পেশাদারী খেলাধুলা অনচেইন আনছে, পুরো বিশ্ব জুড়ে ভক্তদের জন্য ডিজিটাল সংগ্রহযোগ্য উপকরনগুলির সাথে বাস্তব খেলার উপকারিতা মিশিয়ে।
এখন FUSE পরিবেশে লাইভ, SCOR “প্রিমিয়াম” খেলোয়াড় এবং ক্লাবের ব্র্যান্ড স্টিকার প্যাকস অফার করছে। এই স্টিকারগুলি শুধু ডিজিটাল আর্ট নয়; এগুলি বছরের খেলার মান উন্নত করতে, গেমপ্লে বুস্ট করতে এবং SCOR এর স্কিল-ভিত্তিক মিনি-গেমসে প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা প্রদান করতে ডিজাইন করা হয়েছে। মিডিয়া রিলিজ অনুযায়ী, এই প্রথমবার টেলিগ্রাম ব্যবহারকারীরা খেলার স্টিকার সংগ্রহ করতে পারবে যা সরাসরি গেমপ্লে এবং পুরস্কারগুলিকে প্রভাবিত করবে।

TON ফাউন্ডেশনের সিইও ম্যাক্স ক্রাউন এই উদ্ভাবনকে হাইলাইট করেছেন: “এটি টেলিগ্রামের জন্য প্রথম ধরণের সূচনা: সত্যিকারের গেমপ্লে উপকারিতার সাথে সংগ্রহযোগ্য স্পোর্টস প্যাক। বিশ্বব্যাপী স্বীকৃত খেলোয়াড় এবং ক্লাবের সাথে অংশীদার হয়ে, SCOR এবং TON টেলিগ্রামকে স্পোর্টস-থিমযুক্ত ডিজিটাল অভিজ্ঞতার জন্য গন্তব্যে পরিণত করছে।
এই অংশীদারিত্ব কৌশলগতভাবে টেলিগ্রামকে একটি গতিশীল হাব হিসেবে রূপান্তরিত করতে ডিজাইন করা হয়েছে খেলার পৃষ্ঠপোষকতা, গেমিং এবং ব্লকচেইন উদ্ভাবনের জন্য। এই সংহতকরণের মাধ্যমে, ভক্তরা লিডারবোর্ডে উঠতে পারে, তাদের জেম স্ট্যাক বৃদ্ধি করতে পারে এবং SCOR ইনভাইটেশনাল এর সময় সাপ্তাহিক বোনাস অর্জন করতে পারে, যা SCOR এর প্রাথমিক টোকেন সৃষ্টি ঘটনা।
প্রথম স্টিকার প্যাকগুলি ক্রিকেটের সবচেয়ে আইকনিক স্পিন বোলারদের উপর আলোকপাত করেছে, যার মধ্যে রয়েছেন রশিদ খান, সুনিল নারিন, আদিল রশিদ, ইশ সোধি, এবং তাব্রাইজ শামসি। রিলিজ অনুযায়ী, তাদের স্বাক্ষর সঞ্চালন এবং উদযাপন-যেমন হেলিকপ্টার স্পিন এবং শু ফোন ড্যান্স-এখন খেলারযোগ্য, মালিকানাধীন এবং পুরস্কারপূর্ণ ডিজিটাল সম্পদ।
Web3 এ ভক্তদের মান পুনঃসংজ্ঞায়িত
SCOR পেছনের সংগঠন Sweet এর সিইও টম মিজোন, Bitcoin.com নিউজের সাথে এক সাক্ষাত্কারে বিপুল উন্নত Web3 প্রযুক্তি যে প্রচলিত Web2-ভিত্তিক ক্রিকেট গেমগুলোর উপর কীভাবে গর্জিয়ানে গেছে তা ব্যাখ্যা করেছেন।
মিজোন মূল মান সংক্রান্ত প্রস্তাবের বিষয়ে বলেছেন: “Web3 এর অগ্রগতি শুধুমাত্র ডিজিটাল অধিকার সীমাবদ্ধ নয়, এটি খেলার নিজেদের পৃষ্ঠপোষকতায় ভক্তদের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাকে স্বীকৃতি এবং পুরস্কার দেওয়ার বিষয়ে।”
তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে যতবার ভক্তরা টিকেট কিনেন, সামাজিক প্ল্যাটফর্মে জড়িয়ে পড়েন, বা তাদের প্রিয় খেলোয়াড়দের সাথে সংযুক্ত ওয়েব গেম খেলেন, অধিকাংশ মূল্যের ধারা প্রায়শই প্ল্যাটফর্মগুলির দিকে প্রবাহিত হয়। ভক্তরা এবং ওই মনোনিবেশ পরিচালনার দল অথবা খেলাড়িরা এ থেকে যা আনার যোগ্য বলে অবস্থান পান না।
এই ঘোষণা একটি সময়ে আসছে যেখানে ব্যাপকতর গেমিং সম্প্রদায়ের সরাসরি সংকোচ আছে, যারা প্রায়ই যুক্তি প্রদান করে যে Web3 গেমগুলি আর্থিক প্রণোদনার উপরে উপর হয়ে দাঁড়ায় প্রকৃত বিনোদনের উপর। এই “আগে আয়, পরে মজা” প্রবৃদ্ধি সেই চেতনাযোগ্য এবং ঐতিহ্যবাহী গেমারদের দূরে রাখার ঝুঁকি নিয়ে এসেছে এবং স্বতন্ত্র বিনোদনের প্রতিভার অনুকরণ করতে ব্লকচেইন প্রযুক্তির সম্ভাবনার আপত্তি করেছে।
এসব উদ্বেগ সরাসরি মোকাবিলা করার জন্য মিজোন জোর দিয়ে বলেন যে SCOR এর Sixer Smash দ্রুত-গতি এবং দক্ষতাভিত্তিক গেমপ্লে হিসাবে সাবধানে ডিজাইন করা হয়েছে, বাস্তব খেলাধুলার মতো অনুভূতি তৈরি করার জন্য লক্ষ্য করার উদ্দেশ্যে, মাত্র অর্থনৈতিক কল্পনার মত নয়। তিনি উপসংহার টানলেন:
“স্পোর্টস ফ্যানরা দ্রুত বাস্তবায়নে পারে, আনন্দ পেতে পারে, এবং তারা যে খেলোয়াড় এবং দল গুলোকে ইতিমধ্যে ভালোবাসে, তা ব্যবহার করে প্রতিযোগিতা করতে পারে, নিজের SCOR-ID প্রাকৃতিকভাবে গড়তে পারে, যখন Web3 নেটিভরা যুক্ত বিশদতার জন্য খেলছেন জানতে যে যা তারা অর্জন করে (জয়, লিডারবোর্ড অবস্থান এবং টোকেন) আসলেই তাদের অন্তর্ভুক্ত, এটা কেড়ে নিতে পারবে না, এবং তাদের স্থায়ী ভক্তি পরিচয়ের অংশ হয়ে থাকে।”









