দ্বারা চালিত
Crypto News

স্ট্রোম্যাপ আনপ্যাকড — ভিটালিক বুটেরিন লেয়ার ১-এ দ্রুততর UX-এর জন্য ইথেরিয়ামের উদ্যোগ বিশ্লেষণ করেন

ইথেরিয়ামের সহ-প্রতিষ্ঠাতা ভিটালিক বুটেরিন ইথেরিয়ামের বেস লেয়ারকে আরও দ্রুত, আরও হালকা এবং শেষ পর্যন্ত কোয়ান্টাম-প্রতিরোধী করে তুলতে বহু বছরের একটি উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা তুলে ধরেছেন—যার শুরু হবে কম স্লট-টাইম ও প্রায় তাৎক্ষণিক ফাইনালিটি দিয়ে।

লেখক
শেয়ার
স্ট্রোম্যাপ আনপ্যাকড — ভিটালিক বুটেরিন লেয়ার ১-এ দ্রুততর UX-এর জন্য ইথেরিয়ামের উদ্যোগ বিশ্লেষণ করেন

ইথেরিয়ামের ২০২৯ ভিশন: দ্রুত স্লট, দ্রুত ফাইনালিটি এবং STARK-বান্ধব হ্যাশ

X-এ একটি বিস্তারিত পোস্টে, ভিটালিক বুটেরিন তিনি যাকে “খুবই গুরুত্বপূর্ণ একটি নথি” বলেছেন, তা নিয়ে ব্যাখ্যা করেন—নতুন প্রকাশিত “স্ট্রম্যাপ” (strawmap) প্রসঙ্গে; এটি একটি স্ট্রোম্যান রোডম্যাপ, যা ইথেরিয়াম ফাউন্ডেশনের গবেষক উপস্থাপন করেছেন জাস্টিন ড্রেক। এই নথিটি দশকের শেষ পর্যন্ত ইথেরিয়াম লেয়ার ওয়ান (L1) আপগ্রেডের জন্য দীর্ঘমেয়াদি একটি ভিশন আঁকে।

“আমরা দ্রুত স্লট এবং দ্রুত ফাইনালিটি দিয়ে শুরু করব,” বুটেরিন লিখেছেন। “আমি আশা করি আমরা ধাপে ধাপে স্লট-টাইম কমাব,” তিনি “প্রতি ধাপে sqrt(2)” সূত্রের কথা উল্লেখ করেন, যা ইথেরিয়ামকে ১২-সেকেন্ড স্লট থেকে ৮, ৬, ৪, ৩ এবং সম্ভাব্যভাবে ২ সেকেন্ডে নিয়ে যাবে। শেষ ধাপগুলো, তিনি সতর্ক করেন, “গভীর গবেষণা”-র ওপর নির্ভরশীল।

স্ট্রম্যাপ কী?

স্ট্রম্যাপ—“স্ট্রোম্যান” ও “রোডম্যাপ” শব্দ দুটির সংমিশ্রণ—কোনো আনুষ্ঠানিক ঘোষণা নয়, বরং সমন্বয়ের একটি টুল। ড্রেকের মতে, এটি উন্নত পাঠকদের জন্য—গবেষক, ডেভেলপার এবং গভর্ন্যান্স অংশগ্রহণকারীদেরসহ—এবং একটি একক ভিজ্যুয়াল টাইমলাইনে ইথেরিয়ামের L1 লক্ষ্যগুলো উপস্থাপন করে।

এর পাঁচটি “নর্থ স্টার”-এর মধ্যে রয়েছে: সেকেন্ডে মাপা স্লট ও ফাইনালিটিসহ দ্রুত L1; zkEVM ও রিয়েল-টাইম প্রুভিংয়ের মাধ্যমে প্রতি সেকেন্ডে ১ গিগাগ্যাস লক্ষ্য করা “গিগাগ্যাস” L1; ডেটা অ্যাভেইলেবিলিটিকে প্রতি সেকেন্ডে ১ গিগাবাইটে তোলার “টেরাগ্যাস” L2; পোস্ট-কোয়ান্টাম ক্রিপ্টোগ্রাফি; এবং ETH ট্রান্সফারের জন্য ফার্স্ট-ক্লাস প্রাইভেসি।

টাইমলাইনটি ২০২৯ পর্যন্ত বিস্তৃত, যেখানে প্রতি ছয় মাসে প্রায় একটি করে ফর্ক ধরা হয়েছে। আসন্ন ও প্লেসহোল্ডার ফর্কগুলো তারা-ভিত্তিক নামকরণ ধারায় দেখা যায়, যা ইথেরিয়ামের মহাজাগতিক ব্র্যান্ডিং ঐতিহ্য বজায় রাখে।

দ্রুত স্লট, একই সুরক্ষা?

আজ, ইথেরিয়াম ১২-সেকেন্ড স্লটে চলে। বুটেরিন ব্যাখ্যা করেন যে স্লট-টাইমকে একটি টিউনযোগ্য প্যারামিটার হিসেবে ধরা হবে, এবং যখন যথেষ্ট আত্মবিশ্বাস থাকবে যে নিরাপত্তা বজায় থাকবে, তখন এটি কমানো হবে।

“উচ্চস্তরের ধারণা হলো আমরা স্লট-টাইমকে এমন একটি প্যারামিটার হিসেবে দেখব, যেটি নিরাপদ বলে নিশ্চিত হলে আমরা কমাব,” তিনি লিখেছেন, ব্লব টার্গেট কীভাবে ক্যালিব্রেট করা হয় তার সঙ্গে তুলনা করে।

গুরুত্বপূর্ণভাবে, তিনি যুক্তি দেন যে বৃহত্তর রোডম্যাপের বেশিরভাগই স্লটের সময়কাল থেকে স্বাধীন। “স্লট-টাইম ২ সেকেন্ড হোক বা ৩২ সেকেন্ড—প্রায় একই কাজই আমাদের করতে হবে,” তিনি বলেন।

একটি গুরুত্বপূর্ণ সক্ষমকারী হলো পিয়ার-টু-পিয়ার (p2p) নেটওয়ার্কিং উন্নয়ন, যার মধ্যে ইরেজার কোডিং ব্যবহার করে কাজও রয়েছে। প্রতিটি নোড একাধিক পিয়ার থেকে সম্পূর্ণ ব্লক বডি পাওয়ার বদলে, ব্লককে অংশে ভাগ করা যেতে পারে—উদাহরণস্বরূপ, ৮টি ফ্র্যাগমেন্ট যেখানে যেকোনো ৪টি দিয়ে পুরো ব্লক পুনর্গঠন করা যায়। এই পদ্ধতিতে রিডান্ড্যান্সি বজায় থাকে, পাশাপাশি ব্যান্ডউইথ ওভারহেড কমে এবং ধীর পিয়ারের কারণে লেটেন্সি স্পাইকও কমে।

বুটেরিন বলেন, অভ্যন্তরীণ পরিসংখ্যান ইঙ্গিত দেয় যে এই আর্কিটেকচার ৯৫তম পারসেন্টাইল ব্লক প্রপাগেশন টাইম উল্লেখযোগ্যভাবে কমাতে পারে, ফলে অতিরিক্ত প্রোটোকল জটিলতা বাদে নিরাপত্তা ত্যাগ না করেই ছোট স্লটকে কার্যকর করা সম্ভব।

অ্যাটেস্টার ও স্লট কাঠামো নতুনভাবে ভাবা

অন্যান্য পরিবর্তনগুলো ePBS, FOCIL, এবং একটি দ্রুত কনফার্মেশন রুলের মতো প্রস্তাবের সঙ্গে ছেদ করে, যা আরও জটিল স্লট কাঠামো প্রবর্তন করে। এই ফিচারগুলো লেটেন্সি মার্জিনকে আরও টাইট করে, ফলে প্রায় এক-তৃতীয়াংশ স্লট থেকে নিরাপদ সর্বোচ্চ সীমা কমে এক-পঞ্চমাংশে নেমে আসে।

এই সংকোচন অফসেট করতে গবেষকেরা এমন একটি নকশা অনুসন্ধান করছেন, যেখানে প্রতি স্লটে কেবল ২৫৬ থেকে ১,০২৪ জন এলোমেলোভাবে নির্বাচিত অ্যাটেস্টার সাইন করবেন। নন-ফাইনালাইজিং ফর্ক চয়েসের জন্য, বুটেরিন মন্তব্য করেন যে ছোট একটি সেটই যথেষ্ট। কম সিগনেচার থাকলে অ্যাগ্রিগেশন ফেজ সরিয়ে দেওয়া সম্ভব হবে, ফলে প্রতি স্লট থেকে মূল্যবান মিলিসেকেন্ড ছাঁটা যাবে।

মিনিট নয়, সেকেন্ডে ফাইনালিটি

যদি স্লট-টাইম হয় তাল, ফাইনালিটি হলো নিষ্পত্তির সিল। আজ, ইথেরিয়াম ফাইনালিটি গড়ে প্রায় ১৬ মিনিট, যা ১২-সেকেন্ড স্লট এবং Gasper ডিজাইনে বহু-এপোক কনফার্মেশনের ওপর ভিত্তি করে।

স্ট্রম্যাপ প্রস্তাব করে স্লটকে ফাইনালিটি থেকে আলাদা করা এবং “Minimmit variant” নামে পরিচিত এক-রাউন্ড ফাইনালিটি বাইজ্যান্টাইন ফল্ট-টলারেন্ট অ্যালগরিদম গ্রহণ করা। চূড়ান্ত অবস্থায়, ফাইনালিটি ৬ থেকে ১৬ সেকেন্ডের মধ্যে নামতে পারে।

“দ্রুত ফাইনালিটি আরও জটিল,” বুটেরিন স্বীকার করেন, যোগ করেন যে চূড়ান্ত প্রোটোকলটি বর্তমান Gasper সিস্টেমের চেয়েও সহজ হতে পারে, যদিও রূপান্তর পথটি আক্রমণাত্মক (invasive) হতে পারে।

তার পোস্টে বর্ণিত একটি সম্ভাব্য গতিপথ আজকের ১৬ মিনিট থেকে ধাপে ধাপে আরও ছোট ব্যবধানে—যার মধ্যে সাব-মিনিট ফাইনালিটিও আছে—অগ্রসর হয়ে, পরে Minimmit ও আরও আক্রমণাত্মক প্যারামিটারের অধীনে এক অঙ্কের সেকেন্ডে পৌঁছাতে পারে।

ডিজাইনেই পোস্ট-কোয়ান্টাম ও STARK-বান্ধব

পরিবর্তনটি যেহেতু ব্যাপক, বুটেরিন বলেন সবচেয়ে বড় ধাপটি সম্ভবত একটি ক্রিপ্টোগ্রাফিক ওভারহলের সঙ্গে একত্রে আনা হবে, যার মধ্যে পোস্ট-কোয়ান্টাম, হ্যাশ-ভিত্তিক সিগনেচার এবং একটি STARK-বান্ধব হ্যাশ ফাংশন থাকবে।

ডেভেলপাররা Poseidon2 নিয়ে সাম্প্রতিক উদ্বেগের প্রতিক্রিয়া হিসেবে বিভিন্ন বিকল্প মূল্যায়ন করছেন—রাউন্ড কাউন্ট বাড়ানো, Poseidon1-এ ফিরে যাওয়া, অথবা BLAKE3-এর মতো প্রচলিত হ্যাশ গ্রহণ করা। গবেষণা চলমান।

ইনক্রিমেন্টাল পদ্ধতির একটি উল্লেখযোগ্য পরিণতি হলো ফাইনালিটি-লেভেল সুরক্ষা আপগ্রেড হওয়ার আগেই স্লট-লেভেল কোয়ান্টাম রেজিস্ট্যান্স এসে যেতে পারে। সে ক্ষেত্রে, যদি হঠাৎ শক্তিশালী কোয়ান্টাম কম্পিউটার আবির্ভূত হয়, ফাইনালিটি গ্যারান্টি দুর্বল হতে পারে—তবু চেইনটি চলতে থাকবে।

‘শিপ অফ থিসিয়াস’ আপগ্রেড

তার সারাংশে, বুটেরিন এই প্রক্রিয়াকে ধাপে ধাপে, উপাদান-ধরে-ধরে প্রতিস্থাপনের মতো বলে বর্ণনা করেন। “স্লট টাইম এবং ফাইনালিটি টাইম—দুটিরই ক্রমাগত কমা দেখবেন বলে আশা করুন,” তিনি লিখেছেন, যা ইথেরিয়ামের স্লট কাঠামো ও কনসেনসাসকে তিনি যে “শিপ অফ থিসিয়াস” রূপান্তর বলেছেন, তার সঙ্গে জড়িত থাকবে।

ভিটালিক বুটেরিনের সমর্থনে ইথেরিয়ামের সেন্সরশিপ-প্রতিরোধী আপগ্রেড

ভিটালিক বুটেরিনের সমর্থনে ইথেরিয়ামের সেন্সরশিপ-প্রতিরোধী আপগ্রেড

ডেভেলপাররা সেন্সরশিপ-প্রতিরোধী প্রস্তাব FOCIL-কে ২০২৬ সালের শেষদিকে ইথেরিয়ামের হেগোটা আপগ্রেডের কেন্দ্রবিন্দু হিসেবে নির্ধারণ করেছেন। read more.

এখনই পড়ুন

সংক্ষেপে, স্ট্রম্যাপ কোনো প্রতিশ্রুতি নয়, একটি প্রস্তাব—একটি ঘন ব্লুপ্রিন্ট, যা ইথেরিয়ামের বেস লেয়ার কীভাবে বিবর্তিত হওয়া উচিত তা নিয়ে বিতর্কের আমন্ত্রণ জানায়। নেটওয়ার্কটি দশকের শেষের মধ্যে ২-সেকেন্ড স্লট এবং এক অঙ্কের ফাইনালিটিতে পৌঁছাবে কি না, তা নির্ভর করবে গবেষণা, গভর্ন্যান্স, এবং বিকেন্দ্রীকৃত কনসেনসাসের জটিল শিল্পের ওপর।

তবে দিকটি স্পষ্ট: দ্রুত ব্লক, দ্রুত নিষ্পত্তি, এবং এমন একটি প্রোটোকল যা হার্ডওয়্যার সাইকেল ও ক্রিপ্টোগ্রাফিক যুগ—দুটিকেই টিকে থাকার জন্য নকশা করা।

FAQ 🔎

  • ইথেরিয়ামের স্ট্রম্যাপ কী?
    স্ট্রম্যাপ হলো ২০২৯ পর্যন্ত প্রস্তাবিত লেয়ার ১ আপগ্রেডসমূহের একটি দীর্ঘমেয়াদি, স্ট্রোম্যান রোডম্যাপ।
  • ইথেরিয়ামের ফাইনালিটি কত দ্রুত হতে পারে?
    প্রস্তাবিত পরিবর্তনগুলোর অধীনে, ফাইনালিটি আজকের প্রায় ১৬ মিনিট থেকে শেষ পর্যন্ত আনুমানিক ৬–১৬ সেকেন্ডে নেমে আসতে পারে।
  • ইথেরিয়ামে দ্রুত স্লট বলতে কী বোঝায়?
    দ্রুত স্লট বলতে ব্লক টাইম ১২ সেকেন্ড থেকে কমিয়ে সর্বনিম্ন ২ সেকেন্ডে আনার ধারণাকে বোঝায়, যা গবেষণা ও নিরাপত্তা যাচাই সাপেক্ষ।
  • স্ট্রম্যাপ কি ইথেরিয়ামকে কোয়ান্টাম-প্রতিরোধী করে?
    পরিকল্পনাটিতে পোস্ট-কোয়ান্টাম হ্যাশ-ভিত্তিক সিগনেচারে মাইগ্রেট করার কথা রয়েছে, যা পূর্ণ ফাইনালিটি সুরক্ষা আপগ্রেড হওয়ার আগেই ইথেরিয়ামের কিছু অংশকে সম্ভাব্যভাবে কোয়ান্টাম-প্রতিরোধী করতে পারে।
এই গল্পের ট্যাগ