ব্লকচেইন গেমিং ইন্ডাস্ট্রি এর ফোকাস নিয়ন্ত্রক এবং প্ল্যাটফর্ম চ্যালেঞ্জগুলি থেকে উন্নত মানের গেমের উপর স্থানান্তরিত হয়েছে যা ব্যাপক দর্শক আকর্ষণ করতে পারে।
Niche থেকে লক্ষাধিক পর্যন্ত: ব্লকচেইন গেমসের মূলধারায় প্রবেশ

নিয়ন্ত্রক চ্যালেঞ্জ থেকে উচ্চমানের গেম
ব্লকচেইন গেমিং ইন্ডাস্ট্রি তার প্রাথমিক বাধাগুলি অতিক্রম করেছে এবং বর্তমানে গেমিং ইন্ডাস্ট্রির মূল নীতিতে মনোযোগ নিবদ্ধ করেছে: উন্নত মানের গেম তৈরি করা যা লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করার মতো যথেষ্ট প্রতিযোগীমূলক। Mythical Games-এর চিফ মার্কেটিং অফিসার (CMO) ন্যাট নেইসবিট-এর মতে, এখন লক্ষ্য হল একটি ব্যাপক দর্শককে নিয়োজিত করা, তারা ব্লকচেইন প্রযুক্তি সম্পর্কে আগ্রহী হোক বা না হোক।
প্লেয়াররা ব্লকচেন-ভিত্তিক গেমগুলি গ্রহণ করছে, এমনকি অবশ্যই তাদের অন্তর্নিহিত প্রযুক্তি বোঝার প্রয়োজন নেই তা সমর্থন করার জন্য, নেইসবিট Bitcoin.com News-কে বলেছেন যে পুদগি পার্টি, তার সর্বশেষ গেমটি ২৯ আগস্ট সহযোগিতায় পুদ্রগি পেঙ্গুইনস-এর সাথে লঞ্চ করে, মাত্র দুই সপ্তাহে প্রায় ৫০০,০০০ ডাউনলোড দেখা গেছে।
তার আগে, Mythical Games দুটি গেমের সঙ্গে আরও বড় সাফল্য অর্জন করেছে: ফিফা রাইভালস, একটি ফিফা-লাইসেন্সড ব্লকচেইন গেম এবং এনএফএল রাইভালস, যেগুলির উভয়েরই ডাউনলোড এক মিলিয়ন অতিক্রম করেছে। ব্লকচেইন গেমগুলির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা সম্পর্কে মন্তব্য করতে গিয়ে নেইসবিট বলেন, এখন ব্যবহারকারীদের এবং প্রযুক্তি জায়ান্টদের বোঝানো সহজ হয়ে গেছে।
“কয়েক বছর আগে, প্রধান বাধা ছিল নিয়ন্ত্রক অস্পষ্টতা এবং প্ল্যাটফর্ম প্রতিরোধ, বিশেষত অ্যাপ স্টোর এবং গুগল প্লে-এর আশেপাশে। আজকের দিকে দ্রুত অগ্রসর হোন, এবং আমরা উভয় দিকে বিশাল, উল্লেখযোগ্য অগ্রভাগ করেছি,” নেইসবিট Bitcoin.com News-কে বলেছেন।
CMO অনুসারে, Mythical Games মূলধারার অ্যাপ স্টোরগুলিতে ব্লকচেইন-চালিত টাইটেল সফলভাবে লঞ্চ করা প্রথম প্রতিষ্ঠান ছিল, যা ব্যাপক গ্রহণযোগ্যতার দরজা খুলেছে।
এদিকে, নেইসবিট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে, প্রচলিত ফ্রি-টু-প্লে মোবাইল গেমগুলি প্রায়শই প্রতিরোধী বিজ্ঞাপন বা আক্রমণাত্মক মনিটাইজেশন কৌশলের উপর নির্ভর করে। নেইসবিট বলেন, এমন কৌশলগুলি প্রাথমিক ইনস্টলেশন পরিচালনা করতে পারে, তবে তারা সর্বদা দীর্ঘমেয়াদী প্লেয়ার রিটেনশন বা বিশ্বাস সমর্থন করে না। বিপরীতে, ব্লকচেইন-চালিত গেমগুলি লেনদেন ফি-এর মাধ্যমে রাজস্ব তৈরি করে, “কিন্তু গুরুত্বপূর্ণভাবে, এই সিস্টেম খেলোয়াড়দের সম্ভবনীয়তা এবং মালিকানা দেয়, বাধ্যবাধকতা নয়।”









