যদিও মেটা সহ বেশ কয়েকটি কোম্পানি মেটাভার্সকে কাজ করার জন্য বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করেছিল, এই বিনিয়োগগুলি সফল হয়নি এবং শিল্পের দিগগজরা এগিয়ে গেছে। এটা কি ব্যর্থ প্রণোদনা ছিল, নাকি এটি বন্ধ করে দেওয়া এখনো খুব তাড়াতাড়ি?
মেটাভার্স কোথায় গেল? একটি ব্যর্থ (এবং ব্যয়বহুল) প্রবণতা পরীক্ষা করা

মেটাভার্স মনে আছে? আমরা মনে করি, যদিও এটি ব্যর্থ হয়েছে
একটি আন্তঃসংযুক্ত ভার্চুয়াল বিশ্বের প্রতিশ্রুতি, যেখানে আমাদের বিকল্প স্বভাবরা অন্যদের সাথে ডপেলগ্যাঙ্গার-মতভাবে কাজ করবে, খেলবে এবং বসবাস করবে, একসময় বিনিয়োগ এবং উদ্ভাবনের সামনের সারিতে ছিল। মেটাভার্সের ধারণাটি, প্রথম ১৯৯২ সালে বর্ণনা করা হয়েছিল, কোভিড-১৯ মহামারীর পর রূপ নিয়েছিল, যখন দূরবর্তী যোগাযোগের ফর্মগুলো অতিমারীর সময় মানুষ যে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল তার কারণে প্রাসঙ্গিক হয়ে উঠেছিল।
মেটাভার্সের পতাকা হাতে একটি কোম্পানি ছিল মেটা, যা এই প্রযুক্তিগুলিকে মূলধারার দর্শকদের কাছে নিয়ে আসতে কঠোর পরিশ্রম করে, এই প্রস্তাবের দুটি স্তম্ভের পিছনে বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করে: ভার্চুয়াল রিয়েলিটির হেডসেটের কোয়েস্ট লাইন এবং এর ট্রেডমার্ক ভার্চুয়াল বিশ্ব, হরাইজন ওয়ার্ল্ডস।
সনি, ডিজনি এবং এমনকি মাইক্রোসফ্ট মেটার নেতৃত্ব অনুসরণ করে এবং মেটাভার্সে আগ্রহী দর্শকদের জন্য পণ্য তৈরি করা শুরু করে, এই উদ্যোগগুলিতে লক্ষ লক্ষ ডলার বিনিয়োগ করে। উদাহরণস্বরূপ, সনি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ভেন্যুতে খেলাধুলা সম্প্রচারের জন্য প্রযুক্তি অর্জন করেছে এবং ডিজনি এটিকে “আগামী গল্প বলার মহান সীমানা” বলে অভিহিত করেছে, যা এই অভিজ্ঞতাগুলি স্পিন অফ করার জন্য একটি বিভাগ তৈরি করেছে।
ডিসেন্ট্রালাইজড ফাইন্যান্স জগতও এই প্রবণতাটি সম্পূর্ণভাবে সমর্থন করেছিল। ২০২২ সালে, ড্যাপ্রাডার অনুমান করেছিল যে মেটাভার্স প্রস্তাবগুলিতে $৭.৬ বিলিয়ন বিনিয়োগ করা হয়েছে, অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডসের মতো প্রাসঙ্গিক নামগুলো মেটাভার্স-কেন্দ্রিক তহবিলে বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করছে।
তবুও, নতুনত্ব দ্রুত হ্রাস পেতে শুরু করে, ২০২৩ সালের শুরুর থেকে জুলাই পর্যন্ত বিনিয়োগ $৭০৭ মিলিয়নের কম হয়ে গেছে।
কোম্পানিগুলোও একটি প্রবণতার তাপে পড়তে শুরু করেছিল যা উঠতে ব্যর্থ হয়েছে, মেটার রিয়েলিটি ল্যাবস, তার মেটাভার্স বিভাগ, ত্রৈমাসিকের পর ত্রৈমাসিক অর্থ হারাচ্ছে। মাইক্রোসফ্ট শিল্প প্রয়োগের জন্য ভার্চুয়াল রিয়েলিটি প্রযুক্তি একীভূত করার জন্য কেন্দ্রীভূত একটি গ্রুপ এবং কিছু মেটাভার্স বিভাগ পরিত্যাগ করেছে। ডিজনি মেটাভার্স গ্রুপটিকে তার খরচ কমানোর ছাঁটাইয়ের মধ্যে সমাপ্ত করেছে।
একই সময়ে, একটি নতুন প্রবণতা আরো আকর্ষণীয় ফলাফল সহ উঠেছিল। চ্যাটজিপিটি-এর উত্থান, এখন পর্যন্ত অন্যতম বিদ্রোহী কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার পণ্য, প্রযুক্তিটি প্রদর্শিত করে দেখিয়েছিল যে মেটাভার্সের পরিবর্তে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় (এআই) বিনিয়োগ করা আরো ফলপ্রসূ ফলাফল আনতে পারে।
মাইক্রোসফ্ট এবং মেটার মতো বৃহদাকার সংস্থাগুলি এআই-এর দিকে সরে গেছে, এই নতুন প্রযুক্তিগুলিতে একটি পিভট ঘোষণা করেছে। মার্চ ২০২৩ সালে, মেটার প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও মার্ক জাকারবার্গ বলেন যে মেটাভার্স তাদের জন্য “কেন্দ্রীয়” থাকবে (তবে তা থাকেনি), তাদের “সবচেয়ে বড় বিনিয়োগ” ছিল এআই উন্নত করা এবং তাদের পণ্যগুলিতে এটি সংহত করার দিকে।
বিলিয়ন ডলার এআই-এ প্রবাহিত হয়েছিল এজেন্টগুলিকে চালাতে প্রয়োজনীয় অবকাঠামো সরবরাহ করার জন্য, যার তাৎক্ষণিক নগদীকরণ সুযোগ ছিল। মাইক্রোসফ্টের সহ-প্রতিষ্ঠাতা বিল গেটস সরাসরি এআই-এর বিপক্ষে মেটাভার্সকে প্রশস্ত করেন, এটিকে “বিপ্লবী নয়” বলেছিলেন।
২০২৪ সালের মধ্যে, প্রবণতাটির ভবিষ্যত নির্ধারিত হয়ে গিয়েছিল, যদিও কিছু উদ্যোগ একটি ক্ষুদ্রাকৃতিতে সক্রিয় ছিল, বেশিরভাগ কোম্পানি এই প্রবণতাটি পরিত্যাগ করে এবং এআই বুদ্বুদকে ধাওয়া করেছিল।
তাহলে মেটাভার্সের কী হয়েছিল? বিশ্লেষকরা মনে করেন যে শিল্পটি তার প্রস্তাবনার প্রভাবকে অত্যধিকভাবে মূল্যায়ন করেছে, এই অভিজ্ঞতার দরজা খুলবে এমন প্রযুক্তি ব্যয়বহুল এবং ক্লাঙ্কি ছিল। তবুও, অন্যরা যুক্তি দেয় যে বিকল্প সামাজিক যোগাযোগের উপকারিতা সহ একটি ডিজিটাল পক্ষের জগতের অভিজ্ঞতা এখনও বৃদ্ধি পাওয়ার সুযোগ রয়েছে, যতক্ষণ না এটি পিছনের প্রযুক্তি কম নিমজ্জিত এবং ভোক্তা-বান্ধব হয়ে ওঠে।
আরও পড়ুন: রব্লক্স রিমোট ওয়ার্ক নীতি বন্ধ করতে যাচ্ছে; মেটাভার্স এবং ডিজিটাল কর্মক্ষেত্র এখনও নেই
আরও পড়ুন: বিল গেটস এআই-এর বিপক্ষে মেটাভার্স এবং ওয়েব৩ প্রযুক্তি প্রশস্ত করেন
আরও পড়ুন: সনি ৩ডি অ্যানিমেশন কোম্পানি বিয়ন্ড স্পোর্টস অধিগ্রহণ করে সম্পূর্ণ স্পোর্টস মেটাভার্স অভিজ্ঞতা দিতে
আরও পড়ুন: মাইক্রোসফ্টের ছাঁটাই মূল ভিআর এবং মেটাভার্স টিমকে আঘাত করেছে বলা হচ্ছে









