দ্বারা চালিত
Metaverse

মেটার মেটাভার্স নিরাপদ, অন্তত এখনের জন্য

যদিও কোম্পানিটি ঘোষণা করেছিল যে তারা ভিআর হেডসেটের জন্য তাদের ইন-হাউস ডিজিটাল দুনিয়া ‘হরাইজন ওয়ার্ল্ডস’ অভিজ্ঞতা ধীরে ধীরে বন্ধ করে দেবে, এখন তারা সেই অবস্থান থেকে সরে এসেছে। তবুও, অভিজ্ঞতাটি এখন মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য উপযোগী করে তোলা হচ্ছে, যেখানে এটি আরও বেশি জনপ্রিয়তা পেয়েছে।

লেখক
শেয়ার
মেটার মেটাভার্স নিরাপদ, অন্তত এখনের জন্য

মেটা ভিআর হেডসেটের জন্য তার মেটাভার্স বাঁচিয়ে রাখছে, তবে এখন থেকে মোবাইলেই ফোকাস

মেটা, বহু-বিলিয়ন-ডলারের সেই কোম্পানি, যে একসময় মেটাভার্সের ঝুড়িতে সব ডিম রেখেছিল, এখন মোবাইল প্ল্যাটফর্মের জন্য এই অভিজ্ঞতাকে রূপান্তর করার দিকে মনোযোগ দিচ্ছে।

সম্প্রতি মেটা ঘোষণা করেছিল যে হরাইজন ওয়ার্ল্ডস—তাদের স্বাক্ষর মেটাভার্স অভিজ্ঞতা—৩১ মার্চ থেকে তাদের কুয়েস্ট লাইনের ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি (VR) হেডসেট ব্যবহারকারীদের জন্য আর উপলব্ধ থাকবে না; কিন্তু প্রতিক্রিয়ার মুখে কোম্পানিটি সুর বদলেছে।

এই ঘোষণাটি ভিআর ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করে; তারা এই সিদ্ধান্ত প্রত্যাখ্যান করে দাবি করেন, হরাইজন ওয়ার্ল্ডসের মোবাইল সংস্করণে বহু সমস্যা ছিল এবং এটি মেটাভার্সের নিমগ্ন অভিজ্ঞতাকে ঠিকভাবে তুলে ধরতে পারেনি।

সাম্প্রতিক এক ইনস্টাগ্রাম এএমএ-তে মেটার সিটিও অ্যান্ড্রু “বোজ” বোসওর্থ জানান, কোম্পানিটি তাদের আগের সিদ্ধান্ত থেকে সরে আসছে এবং ভিআর হেডসেটের মাধ্যমে হরাইজন ওয়ার্ল্ডসে প্রবেশাধিকার বজায় রাখছে। তিনি বলেন, “আমরা সিদ্ধান্ত নিয়েছি, আজই আসলে, বিদ্যমান গেমগুলোর জন্য আমরা ভিআরে হরাইজন ওয়ার্ল্ডস চালু রাখব।”

তবে তিনি এটিও জোর দিয়ে বলেন, ভিআরে হরাইজন প্ল্যাটফর্মের জন্য আর কোনো নতুন গেম পরিকল্পনায় নেই, কারণ তারা প্রথমে মোবাইল প্ল্যাটফর্মকে সমর্থন দেওয়ার দিকে ঝুঁকেছে। বোসওর্থের বক্তব্য বাস্তবতা ল্যাবসের কনটেন্ট বিষয়ক ভাইস প্রেসিডেন্ট সামান্থা রায়ান ফেব্রুয়ারিতে যা ব্যাখ্যা করেছিলেন তার সঙ্গেও সামঞ্জস্যপূর্ণ; তখন তিনি ঘোষণা করেন যে ওয়ার্ল্ডস “মোবাইলে পুরোপুরি অল ইন” যাচ্ছে, এবং সেই ক্ষেত্রে ইতিবাচক গতি দেখা যাচ্ছে।

এই পদক্ষেপগুলোর আগে জানুয়ারিতে একদফা ছাঁটাই হয়েছিল, যা কিছু ভিআর গেম ডেভেলপারকে প্রভাবিত করে; ছাঁটাই হওয়া ১,৫০০ কর্মীর বেশিরভাগই ছিলেন রিয়্যালিটি ল্যাবসের, যা মেটার মেটাভার্স বিভাগ।

রিয়্যালিটি ল্যাবস ২০২০ সালে যাত্রা শুরুর পর থেকেই বিশাল ক্ষতি নথিভুক্ত করেছে; ২০২০ সাল থেকে মোট অপারেটিং ক্ষতি জমে দাঁড়িয়েছে ৮০ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। পাঁচ বছরের বেশি সময় পরিচালনার পরও এই বিভাগ লাভজনক হতে পারেনি। বোসওর্থ নিজেও বলেছেন, শিল্পটি তারা যেমন আশা করেছিলেন তেমন দ্রুত বৃদ্ধি পায়নি, যার ফলে বিভাগটি বর্তমান অবস্থায় এসে পৌঁছেছে।

মেটাভার্স কোথায় গেল? একটি ব্যর্থ (এবং ব্যয়বহুল) প্রবণতা পরীক্ষা করা

মেটাভার্স কোথায় গেল? একটি ব্যর্থ (এবং ব্যয়বহুল) প্রবণতা পরীক্ষা করা

যখন মেটার মত কোম্পানিগুলি মেটাভার্সকে কার্যকর করার জন্য বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগ করেছিল, এই বিনিয়োগগুলি সফল হয়নি, এবং টাইটানরা এগিয়ে গেছে। read more.

এখনই পড়ুন

প্রশ্নোত্তর

  • ভিআরে হরাইজন ওয়ার্ল্ডস বন্ধ করার সিদ্ধান্ত থেকে মেটা কেন সরে এল? ৩১ মার্চ বন্ধ করার পরিকল্পনা নিয়ে ব্যবহারকারীদের তীব্র প্রতিক্রিয়ার পর কোম্পানিটি বিদ্যমান গেমগুলোর জন্য ভিআর অ্যাক্সেস বজায় রাখার সিদ্ধান্ত নেয়।

  • প্ল্যাটফর্মটির জন্য মেটা কি নতুন ভিআর গেম তৈরি চালিয়ে যাবে? মেটা নিশ্চিত করেছে যে হরাইজন ওয়ার্ল্ডসের জন্য কোনো নতুন ভিআর গেম পরিকল্পনায় নেই, কারণ কোম্পানিটি সম্পূর্ণ মোবাইল-কেন্দ্রিক কৌশলে যাচ্ছে।

  • এই কৌশলগত পরিবর্তন মেটার কর্মীবাহিনীর ওপর কী প্রভাব ফেলেছে? এই রূপান্তরের আগে জানুয়ারিতে প্রায় ১,৫০০ কর্মীকে বরখাস্ত করা হয়েছিল, প্রধানত রিয়্যালিটি ল্যাবস বিভাগ থেকে।

  • কোন আর্থিক কারণগুলো মেটাকে তাদের মেটাভার্স কৌশল পুনর্গঠনে প্ররোচিত করেছে? রিয়্যালিটি ল্যাবস বিভাগ লাভজনকতায় পৌঁছাতে ব্যর্থ হয়েছে; ২০২০ সাল থেকে শিল্পের প্রত্যাশার চেয়ে ধীরগতির বৃদ্ধির কারণে অপারেটিং ক্ষতি জমে ৮০ বিলিয়ন ডলারেরও বেশি হয়েছে।

এই গল্পের ট্যাগ