এই বিষয়বস্তু একটি স্পনসর দ্বারা প্রদান করা হয়েছে।
Bitget: কম্বোডিয়ায় তরুণরা ভিডিও গেম উন্নয়নের মাধ্যমে ডিজিটাল অর্থনীতিতে সফল হতে সজ্জিত হচ্ছে।

প্রেস রিলিজ।
প্রযুক্তি প্রতিভার জন্য বৈশ্বিক চাহিদা বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে, ইউনিসেফের বিটগেট এবং বৈশ্বিক প্রযুক্তি শিল্পের সাথে অংশীদারিত্ব যুবদের জন্য ২১ শতকের দক্ষতার অ্যাক্সেসকে আটটি দেশ জুড়ে প্রসারিত করছে
ফনম পেন, ২৬শে ডিসেম্বর ২০২৫ – কেম্বোডিয়ার কিশোরী মেয়েরা একটি ডিজিটাল অর্থনীতিতে উন্নতি লাভের জন্য অপ্রত্যাশিত প্রবেশ পথ হিসেবে ভিডিও গেম বিকাশের মাধ্যমে প্রস্তুতি নিচ্ছে। ইউনিসেফ ইনোভেশন অফিস দ্বারা বিকশিত, গেম চেঞ্জার্স কোয়ালিশন উদ্যোগটি মেয়েদের সাথে এবং তাদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, দেশজুড়ে যুবরা কোডিং, গল্প বলার, ডিজাইন এবং আর্থিক সাক্ষরতা ধারণাগুলিতে হ্যান্ড-অন অভিজ্ঞতা অর্জন করছে — দক্ষতা যা দক্ষিণ-পূর্ব এশিয়ার দ্রুত পরিবর্তিত প্রযুক্তির প্রেক্ষাপটে সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।
ডিজিটাল প্রতিভার জন্য চাহিদা বাড়লেও, মেয়েরা এবং মহিলারা প্রযুক্তি ক্ষেত্রে কম প্রতিনিধিত্ব করছে। কাঠামোগত বাধা ডিজিটাল দক্ষতা অর্জন, পেশাদার নেটওয়ার্ক, এবং উদীয়মান প্রযুক্তি সরঞ্জামগুলির অ্যাক্সেস সীমাবদ্ধ করে দেয়। ইউনিসেফ এবং অংশীদাররা এটি পরিবর্তনের জন্য কাজ করছে।
বিটগেট, বৃহত্তম ইউনিভার্সাল এক্সচেঞ্জ, গ্লোবাল ভিডিও গেমস কোয়ালিশন এবং মাইক্রন ফাউন্ডেশনের সহায়তায়, ইউনিসেফ আস্থা, ক্ষমতা এবং দীর্ঘমেয়াদী অর্থনৈতিক স্থিতিস্থাপকতা তৈরি করতে ডিজাইন করা অন্তর্ভুক্তিমূলক, যুব-কেন্দ্রিক ডিজিটাল শিক্ষা কর্মসূচিকে স্কেল করছে।
বিটগেটের চিফ মার্কেটিং অফিসার ইগনাসিও আগুয়েরি কোয়ালিশনে অংশগ্রহণকারী শিক্ষকদের এবং শিক্ষার্থীদের সাথে একটি অভিজ্ঞতা শেয়ার করতে কেম্বোডিয়া সফর করেছিলেন।

সফরে কোয়ালিশনের অংশগ্রহণকারী আট দেশের মধ্য থেকে এক দল হিসাবে কেম্বোডিয়ার সফল দলগুলোর সাথে কিছু সময় কাটানো অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কেম্বোডিয়া সাতটির মধ্যে চারটি বিশ্ব পুরস্কার বিভাগে স্থান পেয়েছে।
“আমি কেম্বোডিয়ার যুবকদের মধ্যে দেখা আমার দৃঢ়সংকল্প এবং প্রতিভায় অনুপ্রাণিত। বিটগেটে, আমরা বিশ্বাস করি যে সবাই ডিজিটাল বিশ্বে অংশ নেওয়ার জন্য সক্ষম হওয়া উচিত, কোডিং এবং ডিজাইন থেকে ব্লকচেইন এর মতো উদীয়মান ক্ষেত্রে। আমি এই প্রজন্মের তরুণ ডিজিটাল সৃষ্টিশীলদের তাদের দক্ষতা যথার্থ করতে দেখে উত্তেজিত, যা একটি অন্তর্ভুক্তিমূলক, সুবিচারপূর্ণ এবং সমৃদ্ধ ডিজিটাল ভবিষ্যৎ গঠনে সহায়তা করবে,” বললেন ইগনাসিও আগুয়েরি।
একটি আন্ত্রজন্মগত এক্সচেঞ্জে চিন্তাভাবনা এবং অভিজ্ঞতায় অংশগ্রহণকারীরা তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়া, সংস্কৃতি এবং সম্প্রদায়ের উপর নির্ভরশীল গল্পগুলো সম্পর্কে শেয়ার করেছেন যা তাদের গেমগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছে এবং তারা যে দক্ষতায় তারা গর্বিত তা সম্পর্কে গর্বিত।
“কোড লিখতে শেখার পাশাপাশি, আমরা শিখেছি কীভাবে আঁকতে হয়, কীভাবে গল্পের ধারা তৈরি করতে হয়, সমস্যায় পড়লে সমাধান খুঁজতে হয় এবং ধাপে ধাপে সেই সমস্যাগুলি বোঝার জন্য অধ্যয়ন করতে। আমরা আরও শিখেছি কীভাবে দলে কাজ করতে হয় এবং একে অপরকে আরও ভালভাবে বুঝতে হয়। গেম চেঞ্জার্সে অংশগ্রহণ করার আগে, আমি ভেবেছিলাম গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের জন্য। এখন আমি বুঝতে পেরেছি তারা বাস্তব সমস্যার সমাধান করতে পারে। আমি আমার সম্প্রদায়ের জন্য জীবনকে আরও ভালো করতে জিনিস তৈরি করতে চাই,” বললেন টেকো প্রদেশের ১৬ বছর বয়সী ভিডিও তরুণ ক্রিয়েটর রাখনা এবং গ্লোবাল ইউনিসেফ গেম জ্যামে বিজয়ী দলের সদস্য গ্রিন এভার।
ফনম পেন-এ জাতীয় গেম জ্যাম চলাকালীন, ইউনিসেফ এবং কেম্বোডিয়ার শিক্ষা, যুব এবং ক্রীড়া মন্ত্রণালয় (মোয়াইএস) দ্বারা সহ-আয়োজিত, ১৪ টি স্কুলের ১১ প্রদেশের ১০ থেকে ১৮ বছর বয়সী ৬০০ জনেরও বেশি শিক্ষার্থী (১৫ শতাংশের বেশি মেয়ে) তাদের নিজস্ব ভিডিও গেম প্রদর্শন এবং জুরি বিশেষজ্ঞদের কাছে পিচ করার সুযোগ গ্রহণ করেন, ছয় সপ্তাহের মডিফাইড লার্নিং জার্নির পরে। তাদের প্রকল্পগুলি তাদের সম্প্রদায়ের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা এবং সমস্যাগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, যা যুবদের সমস্যা সমাধানকারী এবং ডিজিটাল স্রষ্টা হওয়ার সুনির্দিষ্ট ক্ষেত্রে সৃজনশীল প্রযুক্তির ভূমিকা প্রদর্শন করে।
“প্রতিবছর, বিশ্বজুড়ে অসংখ্য মেয়ে ডিজিটাল অর্থনীতিতে সুযোগ হারায় কারণ তাদের উন্নতি লাভের জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা এবং নেটওয়ার্কগুলির অ্যাক্সেসের অভাব রয়েছে। কেম্বোডিয়ায়, ভিডিও গেম বিকাশের মতো উদ্ভাবনী শিক্ষণ পদ্ধতির মাধ্যমে বাধা ভেঙ্গে এবং আমাদের শিক্ষার্থীদের ডিজিটাল সাম্যতা এবং আস্থা চালানো হচ্ছে, তাদের লিঙ্গ নির্বিশেষে। যুবরা, যারা কঠিন এলাকায় থেকে আসছে, আবিষ্কার করছে যে তারা এই স্থানগুলোতে সশরীরে থাকছে এবং তাদের আইডিয়াগুলো গুরুত্বপূর্ণ,” বললেন ড. উইল পার্কস, ইউনিসেফের প্রতিনিধি কেম্বোডিয়ায়।
“এই উদ্যোগটি কেম্বোডিয়ার ডিজিটাল রূপান্তরের কেন্দ্রে মেয়েদের রাখে। এটি তাদের ডিজিটাল যুগে সৃষ্টিকারী, উদ্ভাবক এবং নেতা হতে ক্ষমতায়িত করে ডিজিটাল শিক্ষার লিঙ্গ ব্যবধান দূর করে এবং আধুনিক শেখার সুযোগের জন্য সমান অ্যাক্সেস নিশ্চিত করে। কোডিং, সমস্যা সমাধান এবং দলবদ্ধকরণের মাধ্যমে, মেয়েরা গুরুত্বপূর্ণ চিন্তাভাবনা, নেতৃত্ব এবং ডিজিটাল সাক্ষরতায় দক্ষতা তৈরি করে যা তাদের জাতীয় উন্নয়নে অর্থপূর্ণভাবে অবদান রাখতে প্রস্তুত করে। আজ যারা গেম ডিজাইন করে সেই মেয়েরা ভবিষ্যতের সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ার, ডিজিটাল উদ্যোক্তা এবং প্রযুক্তি নেতারা হবে যারা কেম্বোডিয়ার সামাজিক এবং অর্থনৈতিক অগ্রগতি চালাবে,” বললেন হেইচ.ইই ড. কিম সেথানি, স্থায়ী সেক্রেটারি অফ স্টেট অফ দেয় মোয়াইএস।
গ্লোবাল কোয়ালিশন ২০২৭ সালের মধ্যে বারটি দেশের মধ্যে ১.১ মিলিয়ন মানুষের কাছে পৌঁছানোর লক্ষ্য নিয়ে কাজ করছে, ইউনিসেফের বৈশ্বিক অভিযোজনের সাথে যুক্ত হয়ে মেয়েদের জন্য শেখার এবং দক্ষতা বৃদ্ধির সুযোগ প্রসারণ করার জন্য। এই উদ্যোগটি সরকারের, নাগরিক সমাজের এবং বেসরকারি খাতের অংশীদারদের সমর্থন নিয়ে বৃদ্ধি পাচ্ছে।
এই প্রেস বিজ্ঞপ্তি ইউনিসেফের সাথে মিলিতভাবে লেখা হয়েছে।
মাল্টিমিডিয়া অ্যাসেট পাওয়া যাবে X।
ইউনিসেফ গেম চেঞ্জার্স কোয়ালিশন ইউনিসেফের বর্তমান কাজের উপর ভিত্তি করে মেয়েদের ডিজিটাল এবং ২১-শতকের দক্ষতা দিবে তার Skills4Girls উদ্যোগের মাধ্যমে।
বিটগেট সম্পর্কে
২০১৮ সালে প্রতিষ্ঠিত, বিটগেট বিশ্বের বৃহত্তম ইউনিভার্সাল এক্সচেঞ্জ (UEX), যা ১২০ মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারীকে ক্রিপ্টো, টোকেনাইজড সম্পদ, এবং প্রধান ব্লকচেইন জুড়ে ব্যবহৃত AI-চালিত ট্রেডিং সরঞ্জামগুলির অ্যাক্সেস প্রদান করে। এর পরিবেশে বিটগেট ওয়ালেট অন্তর্ভুক্ত, একটি দৈনন্দিন ফাইন্যান্স অ্যাপ যা ৮০ মিলিয়নেরও বেশি মানুষ ব্যবহার করে। বিটগেট বিশ্বব্যাপী ক্রিপ্টো গ্রহণ অগ্রাধিকার দেয় লালিগা, মোটোজিপি™, এবং ইউনিসেফের সাথে অংশীদারিত্বের মাধ্যমে।
ইউনিসেফ ইনোভেশন অফিস সম্পর্কে
ইউনিসেফ ইনোভেশন অফিস চিন্তাবিদ,সমর্থনকারী এবং কর্মীদের একটি বৈশ্বিক নেটওয়ার্কের সাথে সংযুক্ত রয়েছে, যা শিশুদের জীবনে প্রভাব বিস্তারকারী বৈশ্বিক চ্যালেঞ্জগুলি সমাধানের জন্য বাস্তবিক উদ্ভাবনী সমাধানগুলো সনাক্ত এবং প্রসার করতে ত্বরান্বিত করে।
_________________________________________________________________________
বিটকয়েন.কম কোনো দায় গ্রহণ করে না বা দায়ী নয়, প্রবন্ধে উল্লিখিত যে কোনো বিষয়বস্তু, পণ্য বা পরিষেবা ব্যবহার বা নির্ভরতার কারণে সৃষ্ট বা আলোচ্য ক্ষতি বা ক্ষতির জন্য সরাসরিভাবে বা পরোক্ষভাবে দায়ী নয়।









