مدعوم من
News

يوجد في اليابان 12 مليون مستخدم للعملات المشفرة وخطة عمل لألعاب الويب 3

اتخذت اليابان نهجاً متوازناً تجاه ألعاب الويب 3 خلال موجة الإقبال التي شهدتها السنتان 2021 و2022، حيث أعطت الأولوية للتنمية المستدامة على حساب نماذج «اللعب من أجل الكسب» القائمة على المضاربة.

بقلم
مشاركة
يوجد في اليابان 12 مليون مستخدم للعملات المشفرة وخطة عمل لألعاب الويب 3

">النقاط الرئيسية

  • تخطط هيئة الخدمات المالية اليابانية (FSA) لوضع إطار عمل في عام 2026 لفرض ضريبة بنسبة ثابتة تبلغ 20% على أرباح العملات المشفرة، مما يمنح مشاريع ألعاب Web3 وضوحًا تنظيميًا تفتقر إليه الشركات المنافسة.
  • تقوم كل من Square Enix وSega وBandai Namco وKonami بنشر مبادرات بلوكتشين على شبكات مثل Oasys، مما يعيد تشكيل سوق الألعاب الياباني الذي تزيد قيمته عن 28 مليار دولار.
  • جمعت Animoca Brands Japan أموالاً مخصصة لتأمين تراخيص الأنيمي والمانغا، مما يشير إلى استمرار اهتمام المؤسسات بألعاب Web3 القائمة على الملكية الفكرية.

ألعاب Web3 في اليابان: الملكية الفكرية التقليدية تلتقي بالبلوك تشين في عام 2026

بينما بنت العديد من الاستوديوهات الغربية اقتصادات تعتمد على تضخم الرموز الرقمية واكتساب المستخدمين على المدى القصير، واصلت كبرى شركات النشر اليابانية استكشاف البلوك تشين بثبات. قامت كل من Square Enix وSega وBandai Namco وKonami وCapcom بتطوير أو نشر مبادرات بلوك تشين خلال فترة ركود السوق، مع التركيز على فائدة الملكية الفكرية وتطوير النظام البيئي بدلاً من الآليات المضاربة. وقد أدى هذا الاختلاف الاستراتيجي إلى نتائج مختلفة بشكل ملموس مع نضوج القطاع.

يعد سوق الألعاب في اليابان ثالث أكبر سوق في العالم. في عام 2025، حقق إيرادات تقدر بـ 50.94 مليار دولار، حيث شكلت الألعاب المحمولة حوالي 69٪ من هذا المبلغ. يمثل هذا البلد حوالي من اللاعبين العالميين، لكنه يساهم بحوالي 9٪ من إيرادات الألعاب العالمية. يعد الإنفاق لكل لاعب من بين أعلى المعدلات في العالم. هذا وحده يجعل اليابان تستحق المتابعة. طبقة Web3 تضيف فقط ميزة إضافية.

التنظيم الذي لا يتحدث عنه أحد

تستعد وكالة الخدمات المالية اليابانية لإطار عمل لعام 2026 من شأنه معاملة الأصول المشفرة مثل الأسهم والسندات، مع فرض ضريبة ثابتة بنسبة 20% على الأرباح. في عام 2025، تحرك مكتب مجلس الوزراء الياباني لإعادة تصنيف الأصول المشفرة كأدوات مالية تساهم في ثروة المواطنين. تم إطلاق أكثر من 200 شركة ناشئة في مجال Web3 في اليابان في عام 2025. يوجد أكثر من 12 مليون مستخدم مشفر معتمد نشط في البلاد، مع أكثر من 34 مليار دولار من الأصول الرقمية تحت الحراسة.

هذا ليس مجرد تكهنات. هذه هي البنية التحتية. لا يزال المؤسسون الذين يعملون في الولايات المتحدة أو الاتحاد الأوروبي يتعافون من التعامل مع بيئات تنظيمية تركز على الإنفاذ أولاً. تعمل اليابان على صياغة قواعد واضحة وتنفذ ذلك وفقًا لجدول زمني منشور. بالنسبة لأي استوديو Web3 يخطط لإطلاق متعدد السنوات، فإن هذا التمييز يهم أكثر من معظم توقعات حجم السوق.

الملكية الفكرية هي فئة الأصول التي كانت تفتقر إليها ألعاب Web3

تمتلك اليابان بعضًا من أكثر حقوق الملكية الفكرية (IP) ديمومة في مجال الترفيه. دراغون بول، غاندام، أتاك أون تيتان، فاينل فانتسي، كاستلفيانيا، وبوكيمون ليست مجرد علامات تجارية. إنها التزامات عاطفية متعددة الأجيال أثبت المعجبون بالفعل استعدادهم للإنفاق عليها مرارًا وتكرارًا.

وقد عبر هيروناو كونيميتسو، مؤسس Gumi والرئيس التنفيذي لشركة Financie، عن ذلك بوضوح: يوفر نظام الملكية الفكرية في اليابان طبقة المحتوى التي تجعل اقتصاديات الرموز قابلة للفهم وجذابة للجمهور العادي. وهو محق في ذلك. فطلب من شخص ما شراء رمز غير قابل للاستبدال (NFT) غير مرتبط بأي شيء هو أمر صعب. أما طلب من معجب بـ Final Fantasy الاحتفاظ برمز مرتبط بشخصية قضى معها 30 عامًا، فهذه محادثة مختلفة.

قامت Square Enix ببناء Symbiogenesis، وهي منصة بلوكشين قائمة على السرد، وأصدرت حزم Final Fantasy VII NFT. أصدرت Konami توكنات Castlevania NFTs وتقوم بالتوظيف بنشاط لشغل وظائف في Web3 والميتافيرس. أطلقت Sega Sangokushi Taisen على Oasys، وهي سلسلة EVM تركز على الألعاب ويشمل مدققوها Sega وBandai Namco Research وdouble jump.tokyo وGREE. افتتحت Animoca Brands فرعًا مخصصًا في اليابان بأموال مخصصة تحديدًا لترخيص الملكية الفكرية للأنيمي والمانغا وصفقات لجان الإنتاج.
أشار يات سيو، المؤسس المشارك لـ Animoca Brands، إلى أن ثقافة الحرفية في اليابان تجعل الملكية الرمزية تبدو وكأنها امتداد طبيعي للمعجبين بدلاً من كونها حيلة مالية. ويصمد هذا الإطار عندما تنظر إلى المشاريع التي تكتسب زخمًا بالفعل.

عادات استخدام الهواتف المحمولة التي تتوافق تمامًا مع اقتصادات البلوك تشين

لا يعتبر لاعبو الألعاب المحمولة اليابانيون مستخدمين سلبيين. تظهر بيانات GMO Research أن 61% منهم قد أجروا مشتريات داخل التطبيقات، مع تركيز المنفقين الأكثر نشاطًا بين البالغين العاملين والفئة السكانية الذكورية. تشمل الأنواع الأكثر شيوعًا ألعاب MOBA وألعاب الألغاز وألعاب RPG التكتيكية، والتي تتوافق جميعها بشكل جيد مع الاقتصادات القائمة على الرموز الرقمية حيث تهم إدارة الموارد والتقدم على المدى الطويل.

تُظهر بيانات GMO أن اللعب الفردي هو النمط السائد، حيث يفضل 38% من اللاعبين اليابانيين اللعب بمفردهم. يتوافق هذا التفضيل مع أنظمة ملكية المقتنيات والإنجازات الفردية، وهو بالضبط المجال الذي تميل فيه فائدة NFT إلى التمسك. لن يقاوم اللاعبون المدفوعون بالجمع والإنجاز امتلاك الأصول الرقمية بشكل مباشر إذا كانت التجربة خالية من العوائق.

تستهدف كل من بلوكشين Soneium من سوني وبنية Layer 2 Verse من Oasys مشكلة الاحتكاك هذه بشكل مباشر. قام كونيميتسو من Gumi ببناء شركة ألعاب RPG للهواتف المحمولة قبل أن يتحول إلى Web3 على وجه التحديد لأن متاجر التطبيقات تأخذ 30٪ ولا يمتلك المستخدمون أي شيء عندما تنقطع خدمة الخوادم. خصصت شركته 2.5 مليار ين في XRP وأقامت شراكات مع Ripple و SBI.

اليابان لا تنتظر نضوج Web3

تم إطلاق Nintendo Switch 2 في عام 2025 ودفع نمو سوق أجهزة الألعاب بنسبة 90٪ على أساس سنوي، مع ارتفاع مبيعات الأجهزة بنسبة 270٪. يعكس هذا الرقم دولة لا تتراجع فيها البنية التحتية للألعاب. إنها تتوسع في كلا الطرفين، أجهزة الألعاب التقليدية والمنصات الأصلية للبلوكشين، في وقت واحد.

تعمل شبكات الأعمال اليابانية keiretsu ونموذج لجنة الإنتاج للتعاون في مجال الملكية الفكرية بالفعل كحوكمة لامركزية. يتقاسم العديد من أصحاب المصلحة المخاطر والإيرادات عبر ملكية واحدة. تضيف البلوكشين منطقًا على السلسلة إلى هيكل كانت الاستوديوهات اليابانية تديره يدويًا لعقود. إن الانتقال من اللجنة التقليدية إلى الحوكمة القائمة على الرموز الرقمية أقصر في اليابان منه في أي مكان آخر تقريبًا.

لماذا قد تكون مساعي اليابان لإطلاق عملة مستقرة هي القصة الأكثر واقعية في عالم العملات المشفرة حالياً

لماذا قد تكون مساعي اليابان لإطلاق عملة مستقرة هي القصة الأكثر واقعية في عالم العملات المشفرة حالياً

بينما كانت الولايات المتحدة تتجادل حول مسألة الاختصاص القضائي، قامت البنوك اليابانية بهدوء باستبدال نظام البنوك المراسلة بنظام العملات المستقرة. read more.

اقرأ الآن

التحديات حقيقية. دفعت ردود فعل اللاعبين السلبية تجاه NFTs شركتي Sega و Square Enix إلى تعديل جداولهما الزمنية. لا تزال المناطق الرمادية في قوانين المقامرة تتطلب تصميمًا دقيقًا للمنتجات. تتنافس كوريا الجنوبية والصين على نفس الجمهور الإقليمي. لا شيء من ذلك يغير الاتجاه. لا يزال مشروع SUPER GAME من Sega قيد التطوير. أشارت كل من Sony و Honda إلى تجارب على السلسلة. لا تتراجع الجهات المؤسسية عن مسارها.

اليابان لا تعلن عن مستقبل ألعاب Web3. إنها تبنيه بهدوء، منطقة تلو الأخرى، صفقة حقوق ملكية فكرية تلو الأخرى، وإجراء تنظيمي تلو الآخر.

وسوم في هذه القصة