تطلق SCOR وTON Foundation حزم ملصقات ذات طابع رياضي في متجر FUSE على تليجرام، مما يمزج بين مقتنيات الرياضيين وفائدة حقيقية في اللعب.
مؤسسة TON و شركة SCOR تقدم ملصقات رياضية Web3 مع مكافآت حقيقية من خلال اللعب

المقتنيات الرقمية تلتقي بالألعاب التنافسية
قامت SCOR، وهي سوق للرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) ، بالتعاون مع TON Foundation لإطلاق تجربة ملصقات بطابع رياضي داخل متجر الملصقات الجديد لـ FUSE على تليجرام. يمثل هذا التعاون محطة هامة في نقل الرياضة الاحترافية إلى السلسلة، حيث يمزج بين المقتنيات الرقمية وفائدة حقيقية داخل اللعبة لعشاق الرياضة في جميع أنحاء العالم.
الآن، أصبحت SCOR تعرض حزم ملصقات لرياضيين ونوادي مميزة داخل نظام FUSE. هذه الملصقات ليست مجرد فن رقمي؛ بل تم تصميمها لفتح قدرات إضافية، وزيادة الأداء، وتقديم مزايا تنافسية داخل الألعاب المصغرة القائمة على المهارات لـ SCOR. وفقًا لبيان صحفي، ستكون هذه المرة الأولى التي يمكن لمستخدمي تليجرام جمع ملصقات رياضية تؤثر مباشرة على اللعب والمكافآت.

أوضح ماكس كراون، الرئيس التنفيذي لـ TON Foundation، الابتكار قائلاً: “هذا إطلاق فريد من نوعه لأول مرة على تليجرام: حزم رياضية قابلة للتحصيل بفائدة حقيقية في اللعب. بتعاوننا مع رياضيين وأندية معترف بها عالميًا، تحوّل SCOR وTON تليجرام إلى الوجهة المفضلة للتجارب الرقمية ذات الطابع الرياضي.”
وقد تم تصميم الشراكة بشكل استراتيجي لتحويل تليجرام إلى مركز ديناميكي لشغف الرياضة والألعاب والابتكار في blockchain. من خلال هذا التكامل، يمكن للمشجعين الصعود في لوحات الصدارة، وزيادة أكوام الجواهر الخاصة بهم، وكسب مكافآت أسبوعية خلال دعوة SCOR، وهي حدث سابق لإنشاء الرموز لـ SCOR.
تركز حزم الملصقات الافتتاحية على أكثر رماة الكركيت شهرة، بما في ذلك راشد خان، سونيل نارين، عادل رشيد، إش سودهى، وتاباريز شمس. ووفقًا للبيان، فإن حركاتهم واحتفالاتهم المميزة – مثل الدوران الهليكوبتري ورقصة هاتف الحذاء – أصبحت الآن أصولًا رقمية قابلة للتشغيل والتملك والمكافأة.
إعادة تعريف قيمة المشجعين في Web3
أوضح توم ميزون، الرئيس التنفيذي لشركة Sweet (المنظمة وراء SCOR)، الخطوة الكبيرة التي تقدمها تقنية Web3 مقارنة بألعاب الكركيت التقليدية القائمة على Web2 في مقابلة مع Bitcoin.com News.
وتناول ميزون العرض الرئيسي للقيمة قائلاً: “يكمن الابتكار في Web3 فيما يتجاوز الملكية الرقمية، إذ يتعلق بالاعتراف بالمشجعين ومكافأتهم لدورهم الأساسي الذي يلعبونه في منظومة الرياضة.”
وأوضح أكثر أن كل مرة يشتري فيها المشجعون تذاكر أو يشاركون في المنصات الاجتماعية أو يلعبون الألعاب على الويب المرتبطة برياضييهم المفضلين، غالبًا ما تتدفق القيمة إلى المنصات. نادرًا ما يتم تعويضهم أو تعويض الفرق الرياضية أو الرياضيين الذين يساهمون في هذا الانخراط بشكل عادل عن ما يقدموه.
يأتي هذا الإعلان وسط استمرار الشك وانتقاد من مجتمع الألعاب الأوسع، الذين غالبًا ما يشددون على أن ألعاب Web3 تفضل الحوافز المادية على الترفيه الحقيقي. وقد أدى هذا النهج “الأرباح أولاً، المتعة لاحقًا” إلى مخاوف من أن ألعاب Web3 قد تنفر اللاعبين التقليديين وتقلل من الإمكانيات الإبداعية لتكنولوجيا blockchain في الترفيه التفاعلي.
للتصدي لهذه المخاوف بشكل مباشر، أكد ميزون أن لعبة Sixer Smash الخاصة بـ SCOR قد تم تصميمها بعناية كلعبة تعتمد على الإيقاع السريع والمهارات، بهدف خلق تجارب تشعر وكأنها رياضات حقيقية بدلاً من أن تكون مجرد محاكاة اقتصادية. واختتم قائلاً:
“يمكن لعشاق الرياضة الانضمام بسرعة، والاستمتاع، والمنافسة باستخدام الرياضيين والفرق التي يحبونها بالفعل بينما يبنون هويتهم SCOR-ID بشكل طبيعي، بينما يلعب مواطني Web3 من أجل البعد الإضافي لمعرفة أن ما يحققونه (الفوز، المركز في لوح الصدارة، والرموز) ينتمي إليهم بالفعل، ولا يمكن أخذها منهم، وتصبح جزءًا من هويتهم الدائمة كمشجعين.”









