يقول كبير الموظفين التجاريين في Funtico إن الألعاب المبكرة على Web3 فشلت بسبب البنية التحتية الضعيفة، لكنه يقول إن الصناعة قد حولت تركيزها لتحسين ذلك.
خبير التسويق: ألعاب الويب 3 بحاجة إلى التعاون، وليس المنافسة
نُشر هذا المقال قبل أكثر من عام. قد لا تكون بعض المعلومات حديثة.

التعاون: فوز مشترك لألعاب Web2 و Web3
دورون ويزلي، كبير الموظفين التجاريين (CCO) في Funtico، يجادل بأن الألعاب المبكرة على Web3 عانت من صعوبة في المنافسة مع نظيراتها من Web2 بسبب القيود في البنية التحتية. هذه القيود حالت دون تقديم تجارب عالية الجودة مع الجاذبية البصرية اللازمة لجذب لاعبين Web2. ويزلي ينتقد أيضا الألعاب المبكرة على Web3 لقصصها “الضعيفة” وأسلوب اللعب غير المرضي، مما أدى في النهاية إلى سقوطها.
ومع ذلك، يؤكد ويزلي على أن الصناعة تعالج هذه التحديات بنشاط من خلال التركيز على بناء بنية تحتية أكثر قوة. ووفقًا له، يعني ذلك الابتعاد عن هدف استبدال الألعاب الحالية على Web2 بألعاب بديلة على Web3 بشكل مباشر.
تقرير دراسة ديسمبر 2023 يدعم وجهة نظر ويزلي، مشيرًا إلى تحول كبير في الأولويات. انخفضت نسبة الألعاب المطروحة مقارنة بالشبكات المبنية بشكل كبير، من 29:1 في عام 2021 إلى 2.8:1، مما يشير إلى تركيز أكبر على تطوير البنية التحتية.
بدلاً من المنافسة المباشرة، يدعو ويزلي إلى التعاون بين قطاعات الألعاب Web2 و Web3. ويعتقد أن هذا النهج سيكون مفيدًا بشكل متبادل. يمكن لمنصات Web2 تعلم التكنولوجيا البلوكتشين، بينما يمكن لمنصات Web3 الاستفادة من الثقة الموجودة لدى المستخدمين في الألعاب الراسخة على Web2.
في ردود خطية لـ Bitcoin.com News، تناول ويزلي أيضًا الاعتبارات القانونية لمقدمي خدمات ألعاب Web3، وإمكانية دمج عناصر Web3 في الألعاب عبر الإنترنت، والأثر المحتمل لمثل هذا الدمج. أدناه تجد إجابات CCO لجميع الأسئلة المرسلة.
Bitcoin.com News (BCN): بعد تلاشي الضجيج المحيط بالعملات الرقمية في عام 2021، كان هناك رد فعل عنيف من المجتمع اللاعبين الذين قدموا شكاوى عن ضعف جودة اللعب وإفساد تجربة اللعب بواسطة الترويج لمشاريع NFT. في رأيك، ما الذي كانوا وراء صعود وسقوط قطاع الألعاب على Web3 من عام 2021 وما بعده؟
دورون ويزلي (DW): صعود الألعاب على Web3 كان مدفوعًا بعاصفة مثالية، مع تعزيز إجراءات الإغلاق بسبب كوفيد لألعاب الفيديو وظهور مشاريع NFT ذات الصيت العالي، بدعم من مشاهير وفروع رياضية من فئة “أ”. هذه الأمور خلقت رؤية واسعة لـ NFTs، التي تعتبر مركزية في ألعاب Web3، مما يمكن اللاعبين من امتلاك أصول داخل اللعبة مثل الأشكال والأسلحة، والحصول على مكافآت مالية للعب الألعاب.
ومع ذلك، أدرك اللاعبون بسرعة أن معظم ألعاب Web3 كانت تشوبها مشكلات في أسلوب اللعب، وكان هناك العديد التي اتضح أنها مخططات احتيال، مما جعلهم يشعرون بخيبة أمل من المفهوم. كانت العديد من الألعاب تركز بشكل أكبر على جني الأرباح بدلاً من إنشاء تجربة لعب مبهجة وجذابة، مما تسبب في رد فعل عنيف كبير. ثم كانت هناك الانهيارات المعلنة بشدة لـ FTX وCelsius وغيرها من المنصات التي بشرت بفصل شتاء العملات الرقمية وقوضت قيمة الأصول داخل اللعبة.
لحسن الحظ، تعلم المطورون الدروس من هذه التجربة ويضعون الآن المزيد من التركيز على أسلوب اللعب، مع التركيز على حلول الطبقة الثانية التي تحسن من قابلية التوسع وتخفض تكاليف المعاملات، ويحمل المرحلة التالية من الألعاب على Web3 الكثير من الأمل.
BCN: تقرير ديسمبر 2023 أظهر أنه كان هناك عدد من الألعاب تم إطلاقها يزيد 29 مرة عن الشبكات المبنية لدعمها في عام 2021. بحلول عام 2023، تقلصت هذه النسبة إلى 2.8 مرة. هذا الاتجاه يشير إلى تركيز قوي على البنية التحتية بدلاً من محاولات استبدال ألعاب Web2 الحالية بألعاب مكافئة على Web3. هل توافق على أن هناك تحول في التركيز، يستهدف تعديلات البنية التحتية بدلاً من إنشاء منتجات ألعاب جديدة تمامًا؟ ما الذي تعتقد أنه الدافع وراء هذا التغيير في الفلسفة؟
DW: أعتقد أنه يشير إلى أن الصناعة تعيد توازن أولوياتها وأن مثل هذا التحول كان مطلوبًا بشدة. لم تستطع الألعاب المبكرة على Web3 المنافسة مع أفضل ألعاب Web2 لأن البنية التحتية لم تدعم التجارب عالية الجودة التي اعتاد عليها اللاعبون. كانت تفتقر إلى الجاذبية البصرية، وكانت القصة ضعيفة وأسلوب اللعب لم يكن مجزيًا بما فيه الكفاية.
مع تحسن البنية التحتية، يمتلك مطورو Web3 وقتًا للتركيز على خلق تجارب لعب مثيرة بدلاً من الجوانب التقنية، مما يعني أننا نرى مشاريع أكثر طموحًا وصقلًا. يصبح امتلاك أصول الألعاب على Web3 أكثر سلاسة، مع معاملات أكثر انسيابية، مما يجعل وعد الملكية واللامركزية أكثر قابلية للتطبيق.
هذا أمر رئيسي لأنه إذا كانت ألعاب Web3 ستفوز بالجمهور العام، فيجب أن تكون التجربة خالية من القيود التقنية التي كانت تعوق المشاريع السابقة. من خلال التركيز على البنية التحتية الآن، فإن الصناعة تمهد الأسس لمستقبل أكثر استقرارًا وإثارة.
BCN: في المستقبل، ما هو النهج الأفضل لقطاع الألعاب على Web3 للحصول على نصيب من سوق الألعاب على الإنترنت؟ هل سيعمل تحديد منافسة مباشرة لألعاب البلوكتشين الناشئة أم سيكون من الأفضل التعاون مع نظرائها الراسخين على Web2؟
DW: التعاون هو المفتاح. يمكن لقدرات Web3 مثل الملكية الأصولية والنماذج الاقتصادية الجديدة تحسين تجارب ألعاب Web2 التي قد حصلت بالفعل على عنصر اللعب بطريقة متميزة.
إحدى المزايا الواضحة التي يجلبها Web3 إلى الطاولة هي التفاعلية – لذا يمكننا تصور سيناريو حيث يمكن للاعب أن يجلب أصولاً من لعبة إلى أخرى، مما يخلق تجربة عبر الأنظمة الأساسية التي لم توجد بعد في ألعاب Web2، مما يزيد من المشاركة والولاء بين اللاعبين.
بالطبع، يعد جانب جني الأرباح مثيرًا، حيث يجعل Web3 من الممكن للاعبين تداول أصولهم في اللعبة. تخيل أن تكون قادرًا على شراء الأشكال أو العناصر على روبلوكس أو فورتنايت وتكون قادرًا على بيعها لاحقًا. هذا يعني أنك لست مجرد إلقاء أموال على اللعبة طوال الوقت، وأعتقد أن هذا النوع من النموذج يفيد اللاعبين والمطورين على حد سواء. يحصل اللاعبون على قيمة أكبر مقابل المال، في حين يرى المطورون مزيدًا من الولاء من اللاعبين.
المسألة الأخرى هي مستوى الثقة الذي يمكن أن تجلبه Web2 إلى الألعاب على Web3. الناس لا يثقون في الألعاب على Web3 بسبب كل عمليات الاحتيال والأشياء، لكن الألعاب Web2 موثوق بها. لذا يمكنهم تقديم العناصر البلوكتشين للاعبين تدريجيًا من خلال نوع من التجربة الهجينة. على سبيل المثال، إذا كان اللاعب يشتري عنصرًا، فإن التجربة ستكون متشابهة مع ما اعتاد عليه في Web2. لكن عندما يأتي الوقت لبيع هذا العنصر، في ذلك الوقت يمكننا تعريفهم بمفهوم المحفظة الرقمية ومعاملة البلوكتشين، وجعلها سلسة و”مثل Web2″ بقدر الإمكان.
هذا يعني أنهم يمكنهم تعلم خبايا البلوكتشين بوتيرة تناسبهم، مما من شأنه تخفيف العديد من المخاطر.
BCN: مشروع الألعاب على Web3 الخاص بك، Funtico، يدعي أنه يقدم للاعبين مزيدًا من التحكم والإثارة دون فقدان إثارة التجهيز وتحقيق النصر في العوالم الافتراضية. هل يمكنك تسليط الضوء بسرعة على كيفية التخطيط لتحقيق ذلك، مشيرًا إلى بعض الخطوات التي اتخذتها والأهداف المستقبلية التي وضعتها والتي يمكن أن تعود بالنفع على صناعة الألعاب على البلوكتشين؟
DW: نحن نفعل ذلك من خلال منح اللاعبين السيطرة الكاملة على أصولهم في اللعبة والمكافآت، بحيث يكون لديهم الملكية، والقدرة على التجارة والتفاعل التي ذكرتها بالفعل.
جزء من خطتنا يتضمن مساعدة مطوري ألعاب Web2 في الانتقال إلى Web3، بحيث يمكنهم تقديم هذه الأشياء في ألعابهم الخاصة. في نفس الوقت، نحن نركز على تطوير المجتمع، مما يتيح للاعبين الفرصة للتأثير على أشياء مثل محتوى اللعبة والتحديثات، حتى يتمكنوا من رؤية المزيد من ما يريدونه في ألعابهم المفضلة.
BCN: التوافق النظامي كان واحدًا من نقاط الضعف التي أعاقت توسع الألعاب على Web3. مع الاستفادة من خبرة الماضي وفهم التحديات الحالية، ما هي الخطوات التي تقترحها لمقدمي خدمات ألعاب Web3 لتجنب التعقيدات التي واجهوها في الماضي؟
DW: لكي تكون متوافقة، يجب أن تتجنب الألعاب التي تتطلب المهارات الممولة أي عنصر من عناصر المقامرة، مما يعني عدم المراهنة على المعارك. يمكن تحقيق ذلك من خلال المسابقات التي تعتمد على المهارات وتتطلب من اللاعبين دفع رسوم دخول. يجب أن يكون نتيجة اللعبة قائمًا بالكامل على المهارة، بحيث يفوز أكثر اللاعبين مهارة، بدلاً من وجود أي عنصر حظ أو صدفة. هذا الأمر يضمن الامتثال للأنظمة العالمية المضادة للمقامرة.
أما بالنسبة للأصول الرقمية، فيجب أن تكون مرتبطة بشكل مباشر بالألعاب التي ينتمون إليها، ولا ينبغي أن تنتهك حقوق الملكية الفكرية لأي فرد آخر. يجب أيضًا تجنب دمج آليات الرهانات حتى لا يصنفهم المنظمون على أنهم أوراق مالية.
أخيرًا، يتعين أن تعمل الرموز أو العملات المكافآت التي يمكن للاعبين ربحها بشكل أكثر شبهًا بالعملات التقليدية داخل اللعبة، برئيها الأساسي أن يكون لدفع ثمن المشتريات والألعاب داخل اللعبة. يمكن أن يكون لدى اللاعبين الخيار لسحبها، ولكن القيام بذلك يجب أن يتطلب عمليات تحقق ملائمة من معرفة عميلك ومعرفة معاملتك للامتثال للوائح مكافحة غسل الأموال. أفضل طريقة للقيام بذلك هو الذهاب من خلال بوابات الدفع المرخصة التي تنفذ هذه الفحوصات، بحيث لا يحتاج المطورون إلى القلق بشأن هذا الأمر بأنفسهم.
BCN: يقوم العديد من مطوري ألعاب Web2 بتطبيق عناصر Web3، لكن هذا يؤدي إلى تساؤلات حول أين يجب أن يرسموا الحد بين الاستمرار مع الأنظمة الحالية والسماح لصناعة اللامركزية بالازدهار. كيف تعتقد أن الشركات الحالية التي تتبنى عناصر Web3 يمكنها إدارة هذا الترقية من الأنظمة المركزية إلى الأنظمة اللامركزية لتجنب الخسائر المالية أو فقدان انتباه المستخدمين في المستقبل؟
DW: الانتقال من Web2 إلى Web3 يمكن أن يكون مرهقًا، خاصة من حيث التوازن بين الأنظمة المركزية الحالية والعناصر الجديدة اللامركزية. هذا هو السبب في أننا نرى ظهور منصات الألعاب على Web3 التي تساعد المطورين في هذه العملية.
يمكن للمطورين الاطمئنان بأن ليس كل جانب من جوانب ألعابهم يحتاج إلى أن يكون مستضافًا على البلوكتشين. من الأسهل بكثير فقط اللاركزية في بعض العناصر، مثل النتائج والمكافآت ولوحات المتصدرين وملكيات الأصول الرقمية، بينما تترك الباقي. هذا يسمح لنا بجعل الألعاب أكثر جذبا وقيمة مع الحفاظ على نفس تجربة اللعبة.
باستخدام منصة لتطبيق ميزات Web3 داخل اللعبة الموجودة، يمكن للمطورين تجنب إصلاح كامل لبنية البنية التحتية الخلفية الخاصة بهم. هذا يعني يمكنهم الحفاظ على قاعدة المستخدمين الحالية وأسلوب اللعبة، وتقديم لهم ميزات جديدة ومكافآت. يمكنهم اختبار وتعديل هذه العناصر اللامركزية بطريقة أكثر تحكمًا، مما يضمن انتقال سلس دون أي تعطيل قد ينفر اللاعبين الحاليين.
BCN: يعتقد المؤيدون للبلوكتشين والعملات الرقمية أن إدخال عناصر Web3 في الألعاب على الإنترنت سيزيد من نمو الصناعة وسيؤدي إلى توسع كبير. هل توافق على ذلك وأين ترى صناعة الألعاب على الإنترنت بحلول عام 2030؟
DW: بالطبع سوف تفعل. يمكن لـ Web3 المساعدة في دفع بيئات أكثر تفاعلية واستقرار اقتصادي في الألعاب. نرى هذا بالفعل مع أشياء مثل الأصول الرقمية النادرة التي يمكن أن يستثمر فيها اللاعبون، والقدرة على شراء وارتزاز الأراضي الافتراضية في ألعاب مثل Decentraland وThe Sandbox. يمكن للاعبين جني الأرباح من هذه الممتلكات أو المحتوى الذي يخلقونه بأنفسهم، مما يخلق تجربة اجتماعية أكثر ديناميكية تعرف على الانخراط وتفتح مصادر دخل جديدة لكل من اللاعبين والمطورين.
يمكن للاقتصادات التي يملكها اللاعبون توسيع تجارب الألعاب إلى ما وراء حدودها الحالية، ويزيد من انغماسهم وقيمتهم للاعبين، وأعتقد أنهم سيكون لديهم تأثير تحويلي على الصناعة.








