مدعوم من
Press release

Game On مع عمالقة الألعاب: معرض الألعاب العالمي 2025 يكشف عن قائمة المتحدثين النجمية

هذا المحتوى مقدم من راعٍ.

مشاركة
Game On مع عمالقة الألعاب: معرض الألعاب العالمي 2025 يكشف عن قائمة المتحدثين النجمية
Press release

بيان صحفي.

أبو ظبي، الإمارات العربية المتحدة – قامت مجموعة VAP بالكشف الرسمي عن قائمة المتحدثين العالميين المتميزين لـ معرض الألعاب العالمي 2025، المقرر عقده في 10-11 ديسمبر 2025، بالتعاون مع أوقات الألعاب في أرينا سبيس 42 في أبو ظبي. بعد النجاح الذي حققه حدث العام الماضي، يصبح هذا العام أكثر إثارة. يجمع بين محتوى عالي التأثير من مطوري الألعاب والمبدعين والرؤى في عالم الألعاب. بدعم من مكتب أبوظبي للمؤتمرات والمعارض، يعزز هذا الحدث المهمة لجلب الابتكار العالمي والقيادة الفكرية إلى قلب الإمارات العربية المتحدة.

لماذا أبو ظبي ولماذا أرينا سبيس 42؟ تُصبح أبو ظبي بسرعة عاصمة الألعاب والرياضات الإلكترونية في الشرق الأوسط. هي مدعومة بسوق بقيمة 1.5 مليار دولار ومبادرات حكومية كبرى مثل AD Gaming وتوفور54. مع وجود أماكن ذات مستوى عالمي، وبنية تحتية من الدرجة الأولى، بيئة خالية من الضرائب ومواتية للأعمال، فإن المدينة لديها كل ما يحتاجه الأستوديوهات العالمية والناشرون والمطورون. أرينا سبيس 42 هو مركز جديد للأحداث الغامرة والتكنولوجيا العصرية. يوفر الأرينا خلفية فريدة وملهمة لهذا الحدث العالمي في ديسمبر.

يجمع المعرض بين اللاعبين والمطورين وقادة الفكر، ويتضمن تصميم الألعاب بواسطة الذكاء الاصطناعي، ومستقبل الرياضات الإلكترونية في الإمارات، وتقدمات Unreal Engine، والرياضات الإلكترونية، والجبهة القادمة في عالم الألعاب.

سيقدم هذا الإصدار تشكيلة مبهرة من المتحدثين بما في ذلك:

  • ديرك لوث هو الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي المشارك لشركة Upland، واحدة من أنجح منصات الميتافيرس التي تدمج العقارات الرقمية والألعاب واقتصادات Web3. يُعد لوث قائد فكر معترف به في الاقتصادات الافتراضية والملكية الرقمية، ويدفع حدود كيفية تفاعل المجتمعات والشركات في الميتافيرس.

  • سيباستيان بورجيه هو الشريك المؤسس لشركة The Sandbox، وهي منصة ألعاب لامركزية رائدة تمكن اللاعبين من إنشاء وتملك وتحقيق الدخل من التجارب الافتراضية. تم الاعتراف ببورجيه عالميًا لمساهماته في مجال NFTs والألعاب والميتافيرس المفتوح، بما في ذلك تصنيفه في المرتبة الرابعة في قائمة CoinTelegraph لأكثر الشخصيات تأثيرًا في مجال العملات المشفرة في 2022.

  • محمد ياسين، مؤسس جمعية الرياضات الإلكترونية والألعاب الإماراتية، هو مبادرة رائدة تهدف إلى تطوير نظام الرياضات الإلكترونية في المنطقة من خلال التعليم والاستشارات وتنمية الصناعة. كشريك في بث مباشر عبر Twitch وباني مجتمع، كان ياسين فعالًا في تحفيز البرامج الشعبية وتدريب المؤثرين وورش العمل التي تركز على الألعاب والتي تضع الأساس لاقتصاد الرياضات الإلكترونية المزدهر في الشرق الأوسط.

  • يات سيو، الشريك المؤسس لشركة Animoca Brands، هو قائد عالمي في حقوق الملكية الرقمية للألعاب والميتافيرس المفتوح. لعب سيو دورًا محوريًا في تعزيز الألعاب المستندة إلى البلوكشين وNFTs، حيث وضع Animoca في طليعة ثورة الترفيه الرقمي.

هذا العام، يركز الحدث على إنشاء محادثات حول

    • ما بعد اللعبة: كيف ستحدد الرياضات الإلكترونية اقتصاد التقنية والألعاب في أبو ظبي
    • مستقبل محركات الألعاب: Unreal Engine 6 وما بعده
    • تصميم الألعاب بواسطة الذكاء الاصطناعي: هل يمكن للآلات أن تحل محل الإبداع البشري
  • كيف يُعيد الميتافيرس تشكيل تجارب الألعاب المتعددة اللاعبين

التذاكر متاحة الآن، مع خصومات حجوزات مبكرة لفترة محدودة. سجل الآن

عن مجموعة VAP: شركة استشارية رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي والبلوكشين والألعاب تقدم حلول AI و Web3 خلال الاثنتي عشرة عامًا الماضية من خلال فعاليات رائدة تحت العلامات التجارية المعروفة مثل Global AI Show, Global Games Show, و Global Blockchain Show. بوجود قوي في الإمارات المتحدة والمملكة المتحدة والهند وهونغ كونغ، يضمن فريقنا المكون من أكثر من 170 محترفًا بقاء عملائنا في طليعة الابتكار. ندفع الابتكار من خلال العلاقات العامة الاستراتيجية والتسويق، وحملات الجوائز، والفعاليات العالمية التي تعرض أذكى العقول في المجالات التحويلية لـ Web3 و AI والألعاب. كما نقدم خدمات في الإعلان والإعلام، بالإضافة إلى التوظيف.

التواصل الإعلامي:
فريق العلاقات العامة | media@globalgamesshow.com

 

 

_________________________________________________________________________

لا تقبل Bitcoin.com أي مسؤولية أو مسؤولية، ولا تتحمل المسؤولية، بشكل مباشر أو غير مباشر، عن أي ضرر أو خسارة بسبب أو يزعم أنه ناتج عن أو مرتبط باستخدام أو الاعتماد على أي محتوى أو بضائع أو خدمات المذكورة في المقالة.