مدعوم من
Press release

Bitget: الشباب في كمبوديا مجهزون للنجاح في الاقتصاد الرقمي من خلال تطوير ألعاب الفيديو

يتم توفير هذا المحتوى من قبل راعي.

مشاركة
Bitget: الشباب في كمبوديا مجهزون للنجاح في الاقتصاد الرقمي من خلال تطوير ألعاب الفيديو
Press release

بيان صحفي. مع ارتفاع الطلب العالمي على المواهب التقنية، توسع شراكة اليونيسيف مع Bitget وصناعة التكنولوجيا العالمية الوصول إلى مهارات القرن الواحد والعشرين للشباب في ثماني دول بنوم بنه، 26 ديسمبر 2025 – تستعد الفتيات المراهقات في كمبوديا للازدهار في الاقتصاد الرقمي من خلال نقطة دخول غير متوقعة: تطوير ألعاب الفيديو. مبادرة “تحالف مغيري الألعاب” والتي تم تطويرها من قبل مكتب اليونيسيف للابتكار، وهي مبادرة مصممة مع ومن أجل الفتيات، يكتسب الشباب في جميع أنحاء البلاد خبرة عملية في البرمجة، وسرد القصص، والتصميم و مفاهيم المعرفة المالية – وهي مهارات ضرورية للنجاح في المشهد التكنولوجي المتطور بسرعة في جنوب شرق آسيا. على الرغم من ارتفاع الطلب على المواهب الرقمية، تبقى الفتيات والنساء ممثلات تمثيلاً ناقصاً في مجالات التكنولوجيا. الحواجز الهيكلية تحد من الوصول إلى اكتساب المهارات الرقمية، والشبكات المهنية، وأدوات التكنولوجيا الناشئة. تعمل اليونيسيف وشركاؤها على تغيير هذا. بدعم من Bitget، أكبر تبادل عالمي، إلى جانب تحالف ألعاب الفيديو العالمي ومؤسسة ميكرون، توسع اليونيسيف برامج التعلم الرقمي الشاملة التي تركز على الشباب والتي تم تصميمها لبناء الثقة والقدرة والمرونة الاقتصادية طويلة الأمد. زار مدير التسويق في Bitget إغناسيو أغيري كمبوديا لتجربة مشتركة مع المعلمين والطلاب المشاركين في التحالف.

يقدم مدير التسويق في Bitget، إغناسيو أغيري، الجوائز
تضمنت الزيارة وقتًا مخصصًا مع أحد الفرق الفائزة في كمبوديا من أول مسابقة لليونسيف للعاب الفيديو العالمية – وهي هاكاثون افتراضي ربط المبدعين الشباب من الدول الثماني المشاركة في التحالف. تميزت كمبوديا كواحدة من أقوى المشاركين، حيث حصلت على أربعة من فئات الجوائز العالمية السبع. “ألهمني العزيمة والموهبة التي رأيتها من الشباب في كمبوديا. في Bitget، نؤمن بأن الجميع يجب أن يكون مجهزًا للمشاركة في العالم الرقمي، بدءًا من البرمجة والتصميم وصولاً إلى الحقول الناشئة مثل البلوكشين. أنا متحمس لرؤية هذه الجيل من المبدعين الرقميين الشباب يصقلون مهاراتهم للمساعدة في تشكيل مستقبل رقمي شامل ومنصف ومزدهر”، قال إغناسيو أغيري. في تبادل بين الأجيال من الرؤى والخبرات، شارك المشاركون عملية الإبداع الخاصة بهم، والقصص المستمدة من الثقافة والمجتمع الذي ألهم ألعابهم، والمهارات التي يفخرون بإتقانها. “بعيدًا عن تعلم كيفية كتابة الأكواد، تعلمنا كيفية الرسم، وتطوير القصص، وإيجاد الحلول عندما نواجه مشاكل، والدراسة لفهم هذه المشاكل خطوة بخطوة. تعلمنا أيضًا كيفية العمل في فرق معًا والتفاهم بشكل أفضل. قبل المشاركة في “مغيري الألعاب”، كنت أعتقد أن الألعاب مخصصة للترفيه فقط. الآن أرى أنها يمكن أن تحل مشاكل حقيقية. أريد الاستمرار في بناء أشياء تجعل الحياة أفضل لمجتمعي”، قالت رشنا، شابة مبدعة في مجال ألعاب الفيديو تبلغ من العمر 16 عامًا من مقاطعة تاكاو وعضوة في فريق Green Ever، وهو فريق فائز في مسابقة اليونيسيف العالمية لألعاب الفيديو. خلال معرض الألعاب الوطني في بنوم بنه، الذي تم استضافته بشكل مشترك من قبل اليونيسيف ووزارة التعليم والشباب والرياضة الكمبودية (MoEYS)، عرض أكثر من 600 طالب (أكثر من 65 في المائة منهم فتيات) تتراوح أعمارهم بين 10 إلى 18 عامًا من 14 مدرسة عبر 11 مقاطعة ألعاب الفيديو الأصلية الخاصة بهم على لجنة من الخبراء، بعد رحلة تعليمية مخصصة لمدة ستة أسابيع. استندت مشاريعهم إلى تجارب شخصية وقضايا تؤثر على مجتمعاتهم، بالدلالة على دور التكنولوجيا الإبداعية في تجهيز الشباب ليصبحوا حلالين للمشكلات ومبدعين رقميين. “كل عام، تفوت ملايين الفتيات حول العالم الفرص في الاقتصاد الرقمي لأنهن يفتقرن إلى الوصول إلى المهارات والشبكات اللازمة للازدهار. في كمبوديا، أساليب التعليم المبتكرة مثل تطوير الألعاب الفيديو تكسر الحواجز وتقود الإدماج الرقمي والثقة في طلابنا، بغض النظر عن جنسهم. يكتشف الشباب، بمن فيهم أولئك من المناطق التي يصعب الوصول إليها، أنهم ينتمون إلى هذه المساحات وأن أفكارهم مهمة”، قال الدكتور ويل باركس، ممثل اليونيسيف في كمبوديا. “تضع هذه المبادرة الفتيات في مركز التحول الرقمي في كمبوديا. إنها تمكّنهن ليصبحن مبدعات ومبتكرات وقادة في العصر الرقمي بإزالة الفجوة بين الجنسين في التعليم الرقمي وضمان الوصول المتكافئ إلى فرص التعليم الحديث. من خلال البرمجة، وحل المشكلات والعمل الجماعي، تبني الفتيات مهارات التفكير النقدي والقيادة والمعرفة الرقمية التي تعدهن للمساهمة بشكل فعّال في التنمية الوطنية. الفتيات اللائي يصممن الألعاب اليوم هن المهندسات البرمجيات والمبدعات الرقمية وقادة التكنولوجيا في المستقبل اللواتي سيدفعن التقدم الاجتماعي والاقتصادي في كمبوديا”، قال سعادة الدكتور كيم سياثاني، السكرتير الدائم لوزارة التعليم والشباب والرياضة. التحالف يهدف عالميًا للوصول إلى 1.1 مليون شخص عبر اثني عشر دولة بحلول عام 2027، مما يساهم في الطموح العالمي لليونيسيف لتوسيع فرص التعلم وبناء المهارات للفتيات. المبادرة تستمر في النمو بدعم من الحكومات، المجتمع المدني وشركاء القطاع الخاص. تم كتابة هذا البيان الصحفي بالتعاون مع اليونيسيف. الأصول المتعددة الوسائط متاحة علىX. تقوم مؤسسة مغيري الألعاب لليونيسيف بالبناء على عمل اليونيسيف القائم لتوفير المهارات الرقمية ومهارات القرن الواحد والعشرين للفتيات من خلالمبادرة Skills4Girls. حول Bitget تأسست Bitget في عام 2018، وهي أكبر تبادل عالمي (UEX) في العالم، تخدم أكثر من 120 مليون مستخدم مع الوصول إلى العملات المشفرة والأصول الرمزية وأدوات التداول المدعومة بالذكاء الاصطناعي عبر البلوكشين الرئيسية. يشمل نظامها البيئي محفظة Bitget، وهو تطبيق للتمويل اليومي يستخدم من قبل أكثر من 80 مليون شخص. تعزز Bitget اعتماد العملات المشفرة عالميًا من خلال شراكات مع LALIGA وموتو جي بي™ واليونيسيف. حول مكتب اليونيسيف للابتكار يتماشى مكتب اليونيسف للابتكار مع شبكة عالمية من المفكرين والممكنين وذوي المهام لتحديد وتسريع نطاق الحلول والنهج المبتكرة حقًا التي تعالج التحديات العالمية التي تؤثر على حياة الأطفال. _________________________________________________________________________ Bitcoin.com لا تتحمل أي مسؤولية أو تبعية، وليست مسؤولة، بشكل مباشر أو غير مباشر، عن أي ضرر أو فقدان تم التسبب به أو يُزعم أنه قد تم التسبب به بواسطة أو بالتزامن مع استخدام أو الاعتماد على أي محتوى أو سلع أو خدمات مذكورة في المقالة.