مدعوم من
Metaverse

عالم «ميتافيرس» التابع لشركة «ميتا» آمن، على الأقل في الوقت الحالي

على الرغم من أن الشركة كانت قد أعلنت عن توقفها عن تقديم تجربة «Horizon World»، وهي العالم الرقمي الداخلي المخصص لأجهزة الواقع الافتراضي، إلا أنها تراجعت الآن عن هذا القرار. ومع ذلك، يجري حالياً تكييف هذه التجربة لتناسب المنصات المحمولة، حيث حظيت بشعبية أكبر.

مشاركة
عالم «ميتافيرس» التابع لشركة «ميتا» آمن، على الأقل في الوقت الحالي

تحتفظ Meta بميتافيرسها لأجهزة الواقع الافتراضي، لكنها تركز على الأجهزة المحمولة من الآن فصاعدًا

تركز Meta، الشركة التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات والتي كانت تضع كل بيضها في سلة الميتافيرس، الآن على تحويل هذه التجربة إلى منصات الهواتف المحمولة.

بينما أعلنت Meta مؤخرًا أن Horizon Worlds، تجربتها المميزة في عالم الميتافيرس، لن تكون متاحة لمستخدمي خط Quest من سماعات الواقع الافتراضي (VR) اعتبارًا من 31 مارس، إلا أن رد الفعل العنيف دفع الشركة إلى تغيير موقفها.

أثار هذا الإعلان ردود فعل سلبية من مستخدمي الواقع الافتراضي، الذين رفضوا هذه الخطوة، مدعين أن النسخة المحمولة من Horizon Worlds تواجه العديد من المشكلات ولا تستطيع نقل التجربة الغامرة للميتافيرس.

في جلسة أسئلة وأجوبة حديثة على Instagram، كشف أندرو "بوز" بوسورث، كبير مسؤولي التكنولوجيا في Meta، أن الشركة تراجعت عن قرارها السابق وستحافظ على إمكانية الوصول إلى Horizon Worlds عبر سماعات الواقع الافتراضي. وقال: "لقد قررنا، اليوم بالضبط في الواقع، أن نبقي Horizon Worlds تعمل في الواقع الافتراضي للألعاب الحالية".

ومع ذلك، شدد أيضًا على أنه لم يتم التخطيط لمزيد من الألعاب لمنصة Horizon على الواقع الافتراضي، حيث تحولوا إلى دعم المنصات المحمولة أولاً. تتوافق تصريحات بوزورث مع ما أوضحته سامانثا رايان، نائبة رئيس قسم المحتوى في Reality Labs، في فبراير، عندما أعلنت أن Worlds ستركز "بشكل كامل على الأجهزة المحمولة"، حيث تشهد زخمًا إيجابيًا في هذا المجال.

وتأتي هذه الإجراءات في أعقاب سلسلة من عمليات التسريح التي طالت بعض مطوري ألعاب الواقع الافتراضي، حيث كان معظم الـ 1500 عامل ينتمون إلى Reality Labs، قسم الميتافيرس التابع لشركة Meta، في يناير.

سجلت Reality Labs خسائر فادحة منذ إنشائها في عام 2020، حيث تراكمت عليها خسائر تشغيلية إجمالية تجاوزت 80 مليار دولار منذ عام 2020. وعلى مدار أكثر من 5 سنوات من العمل، لم يحقق القسم الربحية. صرح بوسورث نفسه أن الصناعة لم تنمو بالسرعة التي كانوا يأملونها، مما أدى إلى وصول القسم إلى حالته الحالية.

أين ذهب الميتافيرس؟ دراسة اتجاه فاشل (ومكلف)

أين ذهب الميتافيرس؟ دراسة اتجاه فاشل (ومكلف)

بينما استثمرت شركات مثل ميتا مليارات لجعل الميتافيرس يعمل، فشلت هذه الاستثمارات في تحقيق العائد وتقدمت العمالقة إلى مجالات أخرى. read more.

اقرأ الآن

الأسئلة الشائعة

  • لماذا تراجعت Meta عن قرارها بإغلاق Horizon Worlds في الواقع الافتراضي؟ اختارت الشركة الحفاظ على الوصول إلى الواقع الافتراضي للألعاب الحالية بعد رد فعل عنيف من المستخدمين على الإغلاق المقرر في 31 مارس.

  • هل ستستمر Meta في إنشاء ألعاب VR جديدة للمنصة؟ أكدت Meta أنه لا توجد خطط لإطلاق ألعاب VR جديدة لـ Horizon Worlds، حيث تتجه الشركة نحو استراتيجية تعتمد كليًا على الأجهزة المحمولة.

  • كيف أثر هذا التحول الاستراتيجي على القوى العاملة في Meta؟ يأتي هذا التحول في أعقاب تسريح حوالي 1500 موظف في يناير الماضي، معظمهم من قسم Reality Labs.

  • ما هي العوامل المالية التي دفعت Meta إلى إعادة هيكلة نهجها تجاه الميتافيرس؟ فشل قسم Reality Labs في تحقيق الربحية، حيث تراكمت عليه خسائر تشغيلية تجاوزت 80 مليار دولار منذ عام 2020 بسبب نمو الصناعة الذي جاء أبطأ مما كان متوقعًا.

وسوم في هذه القصة